Nefastos Vilões
Enredos Perigosos
Situações Empolgantes
Tudo isso em um dia de trabalho
7º Mar é um jogo de ação e alta aventura num mundo de mosqueteiros, piratas, sociedades secretas e intriga política. Tudo que um Mestre precisa está incluso nas páginas deste livro.
O Livro de Referência de Théah: Ensaios e mapas detalhados sobre as nações, culturas, sociedades secretas e a Igreja do Vaticínio.
Regras flexíveis: Um vasto suprimento de regras avançadas e opcionais incluindo combate em massa, ações de abordagem e escaramuças entre navios. Cada regra é apresentada num formato modular para que o GM possa usar apenas o que quiser.
Conselhos: Toneladas de dicas e macetes, dúzias de ganchos de histórias, como tirar o máximo de seus vilões, técnicas de construção de histórias, escrita de aventuras, condução de cenas de ação, e muito mais!
O guia indispensável para Mestres do Jogo de Interpretação 7º Mar... aqui.
Levou menos tempo que o esperado! Definitivamente. Em menos de seis meses conseguimos publicar esse calhamaço (entre outros projetos - "Estranha Fome" e "Refúgios dos Amaldiçoados" nesse ínterim). Nosso foco agora vai se voltar a um outro título, que esperamos que seja tão bom quanto os outros jogos da White Wolf e que seja tão emocionante quanto 7º Mar. Trata-se do título "Adventure!", nas regras do sistema Storyteller. Vamos dar uma lida no material, ser for bom a gente mete bronca, se não... bom, aí a gente vê o que rola depois disso.
sábado, 20 de agosto de 2011
quinta-feira, 4 de agosto de 2011
Contagem Regressiva: Guia do Mestre traduzido!
Calma. Apenas começamos a contagem regressiva para o Guia do Mestre. É uma etapa vencida, mas uma etapa bastante trabalhosa. Daqui para frente é só deitar o cabelo a ler e apontar coisas aqui e ali para tocar o troço todo adiante.
Visto que os Jogadores parecem múmias paralíticas num sarcófago, não apresentando nada de novo (nem livros, nem ideias, nem nada), essa é uma novidade e tanto. É só uma questão de semanas para termos a segunda metade desse jogo que fez a cabeça de alguns dos nossos amigos voar com a ideia de um Herói ao velho estilo.
Visto que os Jogadores parecem múmias paralíticas num sarcófago, não apresentando nada de novo (nem livros, nem ideias, nem nada), essa é uma novidade e tanto. É só uma questão de semanas para termos a segunda metade desse jogo que fez a cabeça de alguns dos nossos amigos voar com a ideia de um Herói ao velho estilo.
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