Nefastos Vilões
Enredos Perigosos
Situações Empolgantes
Tudo isso em um dia de trabalho
7º Mar é um jogo de ação e alta aventura num mundo de mosqueteiros, piratas, sociedades secretas e intriga política. Tudo que um Mestre precisa está incluso nas páginas deste livro.
O Livro de Referência de Théah: Ensaios e mapas detalhados sobre as nações, culturas, sociedades secretas e a Igreja do Vaticínio.
Regras flexíveis: Um vasto suprimento de regras avançadas e opcionais incluindo combate em massa, ações de abordagem e escaramuças entre navios. Cada regra é apresentada num formato modular para que o GM possa usar apenas o que quiser.
Conselhos: Toneladas de dicas e macetes, dúzias de ganchos de histórias, como tirar o máximo de seus vilões, técnicas de construção de histórias, escrita de aventuras, condução de cenas de ação, e muito mais!
O guia indispensável para Mestres do Jogo de Interpretação 7º Mar... aqui.
Levou menos tempo que o esperado! Definitivamente. Em menos de seis meses conseguimos publicar esse calhamaço (entre outros projetos - "Estranha Fome" e "Refúgios dos Amaldiçoados" nesse ínterim). Nosso foco agora vai se voltar a um outro título, que esperamos que seja tão bom quanto os outros jogos da White Wolf e que seja tão emocionante quanto 7º Mar. Trata-se do título "Adventure!", nas regras do sistema Storyteller. Vamos dar uma lida no material, ser for bom a gente mete bronca, se não... bom, aí a gente vê o que rola depois disso.
Mostrando postagens com marcador Guia. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Guia. Mostrar todas as postagens
sábado, 20 de agosto de 2011
sexta-feira, 18 de março de 2011
Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam
Ferrabrases e Feitiçaria
Pirataria e Exploração
Espionagem e Intriga
Bem-vindo ao Novo Mundo
7º Mar é um jogo de ação e alta aventura num mundo de mosqueteiros, piratas, sociedades secretas e intriga política. Os jogadores tomam os papéis de heróis inclinados sobre os planos de enganadores e vilões, explorando antigas ruínas e pilhando o tesouro de frotas e tiranos. Tudo que um jogador precisa está incluído nas páginas deste livro.
Fácil de começar: O livro abre com um Guia Rápido para que possa começar jogando em poucos minutos.
Um Novo Mundo Completo: Os jogadores encontrarão quase cem páginas devotadas a Théah, o mundo de 7º Mar.
Regras flexíveis: 7º Mar usa um sistema único, dando aos jogadores e Mestres controle sobre a mecânica do jogo.
Conselhos para Jogadores Novatos e Experientes: Se você nunca jogou um jogo de interpretação antes, ou se você é um veterano da "velha escola", encontrará toneladas de dicas e conselhos para ajudá-lo a agir e interagir dentro do mundo de 7º Mar.
O guia indispensável para jogadores do Jogo de Interpretação 7º Mar... aqui.
E agora?
Agora estamos trabalhando em 7º Mar - Guia do GM. Pode demorar muuuito até que consigamos publicá-lo, a não ser que hajam nobres cavalheiros e damas dispostas a encarar tal empreitada... Envie mensagem para nosso correio eletrônico e disponha-se a enfrentar essa aventura.
Faça Você Mesmo.
Assinar:
Postagens (Atom)