Nefastos Vilões
Enredos Perigosos
Situações Empolgantes
Tudo isso em um dia de trabalho
7º Mar é um jogo de ação e alta aventura num mundo de mosqueteiros, piratas, sociedades secretas e intriga política. Tudo que um Mestre precisa está incluso nas páginas deste livro.
O Livro de Referência de Théah: Ensaios e mapas detalhados sobre as nações, culturas, sociedades secretas e a Igreja do Vaticínio.
Regras flexíveis: Um vasto suprimento de regras avançadas e opcionais incluindo combate em massa, ações de abordagem e escaramuças entre navios. Cada regra é apresentada num formato modular para que o GM possa usar apenas o que quiser.
Conselhos: Toneladas de dicas e macetes, dúzias de ganchos de histórias, como tirar o máximo de seus vilões, técnicas de construção de histórias, escrita de aventuras, condução de cenas de ação, e muito mais!
O guia indispensável para Mestres do Jogo de Interpretação 7º Mar... aqui.
Levou menos tempo que o esperado! Definitivamente. Em menos de seis meses conseguimos publicar esse calhamaço (entre outros projetos - "Estranha Fome" e "Refúgios dos Amaldiçoados" nesse ínterim). Nosso foco agora vai se voltar a um outro título, que esperamos que seja tão bom quanto os outros jogos da White Wolf e que seja tão emocionante quanto 7º Mar. Trata-se do título "Adventure!", nas regras do sistema Storyteller. Vamos dar uma lida no material, ser for bom a gente mete bronca, se não... bom, aí a gente vê o que rola depois disso.
sábado, 20 de agosto de 2011
quinta-feira, 4 de agosto de 2011
Contagem Regressiva: Guia do Mestre traduzido!
Calma. Apenas começamos a contagem regressiva para o Guia do Mestre. É uma etapa vencida, mas uma etapa bastante trabalhosa. Daqui para frente é só deitar o cabelo a ler e apontar coisas aqui e ali para tocar o troço todo adiante.
Visto que os Jogadores parecem múmias paralíticas num sarcófago, não apresentando nada de novo (nem livros, nem ideias, nem nada), essa é uma novidade e tanto. É só uma questão de semanas para termos a segunda metade desse jogo que fez a cabeça de alguns dos nossos amigos voar com a ideia de um Herói ao velho estilo.
Visto que os Jogadores parecem múmias paralíticas num sarcófago, não apresentando nada de novo (nem livros, nem ideias, nem nada), essa é uma novidade e tanto. É só uma questão de semanas para termos a segunda metade desse jogo que fez a cabeça de alguns dos nossos amigos voar com a ideia de um Herói ao velho estilo.
segunda-feira, 27 de junho de 2011
Sinal de Vida Depois de Muito Tempo de Silêncio
Em primeiro lugar, a despeito dos dois empregos e dos estudos, sem falar das tarefas domésticas, gostaria de compartilhar o bom andamento do Guia do Mestre para 7º Mar. Já estou em mais de 1/3 do livro traduzido, o que me dá boas perspectivas para o futuro. A aventura continua marujos, e não há tempo a perder.
Além disso, os Jogadores estão realizando a tradução de Enciclopaedia Vampirica, já na letra G... são 8 deixadas para trás. O livro é muito interessante, e mostra muitos dos NPCs que povoam a imaginação dos jogadores de Vampiro: A Máscara, além de mitos e mitologias que fazem parte deste cenário.
Fora isso, os Jogadores estão reestruturando um grupo para a produção de um periódico rpgístico, em que publicaremos nossas reflexões teóricas e práticas sobre este estado sublime de ser, essa disposição catártica e frenética que toma conta do ser. Aguardem que em breve estaremos disponibilizando este troço que está tomando forma no interior de nossos intestinos.
quarta-feira, 18 de maio de 2011
Adeptos da Virtualidade Versão 1.2
O Livro de Tradição Adeptos da Virtualidade foi corrigido, graças à contribuição do leitor Anônimo que identificou o erro. O link na postagem refere-se à edição corrigida. Obrigado Anônimo. Sem a sua perspicácia nós nunca perceberíamos esse erro grave.
Refúgios dos Amaldiçoados
Onde Ficam os Mortos Vivos
Quase todo Membro tem um refúgio, e aqueles que não têm são muito infelizes. Desde a gigantesca mansão de um príncipe aos túneis de vapor de um Nosferatu, um refúgio diz muito sobre seu proprietários. Esta coleção de refúgios únicos volta-se para as necessidades específicas dos Membros que os mantêm e oferece conselhos sobre como incorporá-los numa história.
Refúgios dos Amaldiçoados Inclui:
* Um fólio de refúgios interessantes que caracterizam os Cainitas que os habitam
* Dicas para Narradores e jogadores sobre como usar os refúgios de seus personagens em histórias
* O novo Antecedente: Refúgio, que ajuda a quantificar este recurso único e indispensável.
Os Jogadores de Papel apresentam seu mais novo empenho, Refúgios dos Amaldiçoados. Material indispensável para Narradores que pensam em ambientar suas histórias nesses cenários e narrar histórias, inclusive com personagens mortais, em locais misteriosos e terríveis.
Clique aqui para baixar o livro do acervo dos Jogadores.
Quase todo Membro tem um refúgio, e aqueles que não têm são muito infelizes. Desde a gigantesca mansão de um príncipe aos túneis de vapor de um Nosferatu, um refúgio diz muito sobre seu proprietários. Esta coleção de refúgios únicos volta-se para as necessidades específicas dos Membros que os mantêm e oferece conselhos sobre como incorporá-los numa história.
Refúgios dos Amaldiçoados Inclui:
* Um fólio de refúgios interessantes que caracterizam os Cainitas que os habitam
* Dicas para Narradores e jogadores sobre como usar os refúgios de seus personagens em histórias
* O novo Antecedente: Refúgio, que ajuda a quantificar este recurso único e indispensável.
Os Jogadores de Papel apresentam seu mais novo empenho, Refúgios dos Amaldiçoados. Material indispensável para Narradores que pensam em ambientar suas histórias nesses cenários e narrar histórias, inclusive com personagens mortais, em locais misteriosos e terríveis.
Clique aqui para baixar o livro do acervo dos Jogadores.
terça-feira, 19 de abril de 2011
Primeiros Resultados do Novo Empenho
Os Jogadores de Papel estão arrancando os cabelos da cabeça e se multiplicando em 21. Mas enquanto a Besta não toma conta por completo de suas cascas sem alma, eles apresentam um excerto de uma obra em que estão trabalhando (lentamente).
Trata-se de Refúgios dos Amaldiçoados ("Havens of the Damned" no original), e seu décimo capítulo, a picante Lenda dos Segredos Sensuais. Aproveitem, mas não deixem seus colegas de trabalho e família descobrirem seus sórdidos desejos.
Clique aqui para baixar o excerto de Refúgios dos Amaldiçoados.
domingo, 10 de abril de 2011
Jogadores de Papel no Twitter
Os Jogadores de Papel se aventurando em campos nunca explorados antes...
@jogadoresdpapel
Creio que mencione-se assim a dita cuja.
@jogadoresdpapel
Creio que mencione-se assim a dita cuja.
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