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quinta-feira, 6 de junho de 2013

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam!

Nobres Selvagens? Ou Selvagens Desmedidos?
Como malandros e vagabundos, os Gangrel sempre se colocaram para muito além de outros Membros. Os Forasteiros não têm a necessidade das jihads mesquinhas e de fatiar os inúteis mortos vivos - eles são vampiros, da mais alta ordem de bestas! Agora o clã Gangrel ronda a noite livre das tradições desmoronantes da Camarilla. Eles finalmente visitam a noite por conta própria.

O Livro de Clã Gangrel inclui:

  • Um olhar sobre o clã que renuncia à torre de marfim da Camarilla e caça sozinho;
  • Detalhes sobre cada aspecto da não vida Gangrel, desde as primeiras noites até a secessão da Camarilla;
  • Descrição de novos segredos, poderes de Disciplinas e tradições do clã.
Conforme o combinado, os Jogadores de Papel estão apresentando o último Livro de Clã da edição revisada de Vampiro: A Máscara ainda não publicado em língua portuguesa. Num esforço conjunto do grupo de entusiastas do RPG no Brasil, mais este título é apresentado para a apreciação de jogadores e Narradores das mesas brasileiras. Esperamos que desfrutem da leitura tanto quanto nós, e que consigam extrair do texto a mesma satisfação que extraímos. Acompanha o livro, planilha editável do Clã Gangrel elaborada por ROR.

sexta-feira, 8 de março de 2013

Campanha: Faça um Serafim Feliz

Os Jogadores de Papel, atendendo aos inúmeros pedidos de fãs de seu trabalho, vêm a público lançar a campanha "Faça um Serafim Feliz".
"Mas que diabos é isso, Bravo?" vocês me perguntam. Simples!
Basta ter em mãos uma cópia do exemplar da tradução independente de "Escolhidos de Caim: A Mão Negra", disponível na Biblioteca WoD, e se animar a dar uma revisada no texto, corrigindo algumas imperfeições aqui, uma palavrinha mal colocada ali, e voilà! Está pronto! Os Jogadores se encarregam de diagramar e publicar o material.
"Mas por que diabos eu faria isso, Bravo? Afinal de contas vocês têm uma equipe especializada para realizar tais tarefas!"
O problema, queridos leitores, é que estamos atolados no lodo, e o Gangrel precisa sair imediatamente para que a fila ande. Então a ajuda de guerreiros voluntários é mais que necessária para que se possa dar o devido respeito ao título. Além disso, seus nomes entrarão para o rol da fama como os bravos guerreiros que empreenderam este feito em benefício da coletividade.
"Ok! Como faço?"
Envie email para jogadoresdepapel@gmail.com que nós repassamos as informações sigilosas de nosso plano maligno!

Por enquanto, forte abraço, e deem-me licença pois preciso voltar ao Gangrel, que está em 40%.

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam (para não perder o costume!)

Feitiçaria do Sangue
Laço de Sangue
Desde sua primeira noite entre os Membros, os Tremere Novatos levam uma não-vida casual. Vinculados apenas pelas Tradições da Camarilla, mas também por aquelas de seu clã, o Tremere deve encontrar um lugar para si na hierarquia do clã e no mortal mundo dos vampiros.

O Livro de Clã Tremere inclui:

  • Detalhes sobre o clã de vampiros mais poderoso nas noites modernas
  • Uma visão expansiva sobre o mais organizado - e o mais traiçoeiro - dos clãs
  • Descreve novos rituais e linhas taumatúrgicas, as fileiras da hierarquia e as sociedades secretas dentro da estrutura piramidal dos Tremere


Contrariando as expectativas dos mais entusiastas, os Jogadores de Papel apresentam mais uma publicação de qualidade, versão de luxe à baiana. Aguardem em breve o último Livro de Clã. Por enquanto, clique aqui e tenha acesso ao Livro de Clã Tremere.

sábado, 5 de janeiro de 2013

O peso das Traduções (Pesos Pesados)

O Mundo das Trevas é habitado por criaturas terríveis, desde os vampiros que vagam nas noites urbanas, os lobisomens que combatem uma guerra perdida, os magos que disputam a hegemonia paradigmática humana, as aparições que habitam os recantos mais sombrios do Terra, as fadas que lutam para manter o sopro de sua natureza fantástica viva, caçadores inspirados tentam manter a maldade à distância, enquanto que demônios caídos buscam testar a fé dos mortais. Estes são os pesos pesados, apresentados em várias edições.


Vampiro: A Máscara
Eles espreitam nas sombras, movendo-se graciosamente e despercebidos dentre suas presas. Eles são os demônios bebedores de sangue de lendas sussurradas - Membros, Cainitas, os Amaldiçoados. Acima de tudo, eles são vampiros. Sua luta eterna, travada desde as noites de Jericó e da Babilônia, se desenvolve entre arranha-céus e casas noturnas do mundo moderno. Mas a grande Máscara dos vampiros está em perigo, e a noite da Gehenna aproxima-se cada vez mais.

Primeira Edição: 1991
Não conta com edição traduzida no Brasil.









Segunda Edição: 1992
Traduzido pela Editora Devir.









Edição Revisada: 1998
Traduzido pela Editora Devir.











Lobisomem: O Apocalipse
Os Sinais estão sobre nós. A Terra arde. As águas sangram. Os humanos espalham fome e doenças e derramamento de sangue. Eles espalham veneno e ódio. O mundo morre. Apenas nós podemos ver os últimos Sinais. O Olho da Wyrm se abriu. A Nação cindiu-se. Os Tempos Finais estão aqui. Não restou nada além da Guerra. E ninguém para lutar além de nós mesmos.

Primeira Edição: 1992
Não conta com edição traduzida no Brasil.









 Segunda Edição: 1994
Traduzida pela Editora Devir.









Edição Revisada: 2000
Traduzida pela Editora Devir.











Mago: A Ascensão
Sua herança é a magia, sua busca a verdade. Cada cultura os nutriu ou os condenou. Eles levam a humanidade ao horizonte e além. Eles são magos, os inventores da feitiçaria, ciência e fé. Por séculos eles têm lutado para definir a existência e levar a humanidade a uma era de iluminação. Agora, num tempo em que a tecnologia é a mágica da humanidade, os magos das antigas Tradições místicas lutam para sobreviver e pelas chaves para a Ascensão do próprio cosmos.


Primeira Edição: 1993
Não conta com edição traduzida no Brasil.










Segunda Edição: 1995
Traduzido pela Editora Devir.









Edição Revisada: 2000
Traduzido pela Editora Devir.











Aparição: O Esquecimento
O Jogo de Narrativa de Paixão e Horror. Não é o Céu. Não é o Inferno. Não é nada que você poderia imaginar. A morte não é o fim. A morte não é a resposta. A morte é apenas o início. Então o que você vai fazer? Você ouve a voz dentro de sua cabeça lhe dizendo para ir? Ou você ainda luta, ainda ama, ainda sente a paixão que não lhe deixa descansar? O Oblívio não é o caminho mais curto. A vida após a morte é dura. Escolha. Você tem a eternidade para pesar as consequências. Aparição: O Esquecimento. Não se trata de morte. Isso é o que vem depois.

Primeira Edição: 1994
Traduzido para o português por Professional Free Publications









Segunda Edição: 1996
Não conta com edição traduzida no Brasil, mas existe um projeto de tradução em andamento sob a responsabilidade de Dictum Mortuum Tradução











Changeling: O Sonhar
Os portões de Arcádia, o paraíso original, estão fechados. Apenas o mundo da humanidade resta. Sem qualquer consciência de nossa verdadeira natureza, a humanidade nos esmaga sob seu peso banal. A alegria e o riso se foram; apenas o Sonhar permanece. Nós somos changelings, os esquecidos, nem plenamente fadas nem inteiramente mortais. Os últimos de nossa espécie na Terra, construímos um reino invisível. Estamos em todo lugar, ainda que você nunca nos veja. Nos escondemos, não atrás de uma Máscara frágil, mas em plena visão com o poder de nosso Glamour. Existimos dentro do mundo real de faz de conta onde coisas "imaginárias" podem matar e monstros "fictícios" são reais.

Primeira Edição: 1995
Não conta com edição traduzida no Brasil.









Segunda Edição: 1997
Traduzido pela Editora Devir











Caçador: A Revanche
Por séculos, os poderes sobrenaturais têm reinado, guerreando entre si, abatendo os rebanhos humanos e atacando das sombras. As criaturas da noite têm mantido domínio desde antes do alvorecer da história. Da multidão da humanidade, emergem indivíduos que sabem a verdade. Eles sabem que existem monstros. É o bastante. As forças da escuridão devem pagar sua dívida. Você é a revanche!

1999
Não conta com edição traduzida no Brasil.











Demônio: A Queda
Séculos de violência, corrupção e ceticismo semearam uma safra cruel ao redor do mundo. Grassam as guerras e o sangue dos inocentes é derramado. A misericórdia e a misericórdia são pulverizadas sob os calcanhares do extremismo religioso. A fé é pervertida pelas maquinações dos políticos, sacerdotes e criminosos. Agora uma tempestade grasse pelo mundo espiritual e os portões do Inferno foram rompidos. Os anjos do Abismo estão livres novamente, e o destino da humanidade está em jogo.

2002
Traduzido no Brasil pela Editora Devir.












Orpheus
A ciência pensa que destruiu a barreira entre a vida e a morte, mas ela apenas abriu as comportas. Pare de se intrometer nos assuntos de fantasmas e feche as portas antes que algo o siga no caminho de volta. Deve-se deixar alguns segredos enterrados, pois agora eles não voltarão a dormir sem lutar.
Chama-se projetar, a habilidade de separar a alma do corpo e interagir com fantasmas. É um empreendimento bilionário para companhias como o Grupo Orpheus, que oferece seus serviços a interesses públicos e privados. Também é um presságio de coisas sombrias que estão por vir.

2003
Não conta com edição traduzida no Brasil.

domingo, 30 de dezembro de 2012

O peso das traduções (1992)

O ano: 1992. O título: Vampiro A Máscara. No início da década, vários títulos foram publicados para este jogo, incluindo:



A World of Darkness (1992)
Título Traduzido: Mundo das Trevas

Onde a Luz Teme Trilhar...
Em todo o mundo caminham os mortais, acreditando que estão seguros na luz da civilização. Mas o que acontece quando a escuridão não recua mas permanece, recusando-se a ceder aos penetrantes raios do sol?

Como Pode Haver Esperança?
Cultos vudu no Caribe, tribos perdidas no Oriente Médio, castelos ocultos na Europa e geomancia nos salões de Hong Kong. Em todo lugar as sombras bruxuleiam, mas aqui elas governam. Das Américas à Ásia, da Irlanda à Jordânia, existem estes lugares onde a luz da razão e a esperança nunca se intrometeram. E aqui as forças da noite encontram seu fim.

Mundo da Trevas inclui:

  • detalhes sobre alguns dos lugares mais sombrios da Terra, desde o notório Clube Vampiro em San Francisco ao Vale dos Reis na Jordânia, projetado para uso com qualquer jogo da série Storytelling;
  • informação expandida sobre os Vampiros da Ásia;
  • material fonte sobre o misterioso Inconnu, a seita oculta de antigo poder.




Awakening: Diablerie: Mexico (1992)
Título Traduzido: Despertar: Diablerie: México

Deitado profundamente em torpor sob as tumba maias está um Matusalém muito antigo. Dormindo durante eras até o momento de seu despertar finalmente chegar, ele se guarda, e a seu sangue potente, muito assiduamente. Mas você descobriu onde ele descansa - e busca por ele. Em breve a essência dele será sua.
Eles podem ter regras contra o que você está prestes a fazer, mas podem também tentar interromper a sede. Vença, e o poder além da conta será seu. Perca, e sua derrota será final, pois os antigos são coléricos contra aqueles que perturbam seu sono.

Diablerie: México é uma História completa para Vampiro, exigindo que você coloque sua mente e corpo contra um dos mais poderosos Cainitas do Novo Mundo. Ele inclui:

  • regras expandidas sobre a Diablerie, a prática mais odiada entre os mortos vivos;
  • detalhes sobre incluir Vampiros mais velhos e mais poderosos numa Crônica;
  • informação sobre como os Membros mais poderosos se protegem durante seus longos torpores, incluindo os espíritos e armadilhas que guardam seus sonos.




The Hunters Hunted (1992) (traduzido Devir)
Título: Os Caçadores Caçados


















Mummy (1992)
Título Traduzido: Múmia

Lendas do Mal...
Eles pisaram a Terra há milênios, perseguindo seus oponentes com paciência implacável. Desde os bancos do Nilo e as tumbas dos mortos eles se espalharam, até lugar algum na terra permanecer livre de sua influência.

Nem Sempre São Mitos
Agora sua guerra arde com o abandono, queimando todos aqueles presos em seus campos de batalha. Brandindo poderosas mágicas, morrendo apenas para se erguer e lutar novamente, eles continuam sua batalha como os próprios deuses decretaram.

Múmia inclui:

  • Regras para interpretar personagens Múmias e suas poderosas feitiçarias, ou adicioná-las a Crônicas em andamento de Vampiro ou Lobisomem.
  • Um sistema completo de imortalidade, muito diferente daquele que capacita os Vampiros, com suas próprias forças e fraquezas.
  • Uma História de Múmia, pronta para jogadores e Narradores iniciantes e experientes.
  • Mundo das Trevas: Múmia exige ou Vampiro: A Máscara ou Lobisomem: O Apocalipse.




Players Guide to the Sabá (1992) (traduzido Devir)
Título: Guia dos Jogadores para o Sabá


















Storytellers Handbook (1992)
Título Traduzido: Manual do Narrador

Das Profundezas da Imaginação
Não existem constantes neste mundo - nada permanece o mesmo enquanto Vampiros, Lobisomens, Magos e outras criaturas da noite espreitam estas paragens. Apenas um mortal mantém punho firme sobre o caos que nos rodeia.

Aos Horrores da Realidade
O papel mais difícil, mais importante e mais recompensador em Vampiro pertence ao Narrador, o criador do mundo punk-gótico e do terror que o infesta. Para ajudá-lo em sua tarefa vem O Manual do Narrador, um tomo projetado para ajudar a fazer de suas Histórias épicos contados através de eras.

O Manual do Narrador inclui:

  • Extensos capítulos sobre o aperfeiçoamento da arte da Narrativa, incluindo tudo desde cenários, Histórias e Crônicas até motivar os jogadores a expandir seu jogo no passado escuro ou no futuro radioativo;
  • Novas Linhagens e um exército de outros inimigos para seus Vampiros lutarem;
  • Regras adicionais para combate, mágica, voo e um conjunto de outros sistemas dramáticos.




Children of Inquisition (1992)(traduzido Matusalém Capadócio/Movimento Anarquista)
Título: Crianças da Inquisição

quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

O peso das traduções (da série "à Noite")


Um dos pontos fortes do Mundo das Trevas é o cenário, riquíssimo, um paralelo de nosso mundo numa versão mais sombria. Sendo assim, os livros de ambientação de cenário constituíram-se em um dos pilares que fortaleceram os títulos, em específico aqui Vampiro A Máscara.

Milwaukee by Night (1992)
Título Traduzido: Milwaukee à Noite

Sob a Luz da Lua Cheia
Criada no lugar de uma antiga batalha, o sangue ainda flui pelas ruas de Milwaukee a cada noite. Lobisomens emergem das sombras para caçar seus antigos inimigos - vocês, os Vampiros. Por anos o Anubi protegeu seus Membros na cidade, mas sua força está desvanecendo. Agora as matilhas devastadoras de Lupinos sentam-se fora da cidade, suas bocas salivando de delícia que em breve será sua.

Mesmo Rios de Sangue Correm Dourados
Este suplemento inclui:

  • A História "Psicomaquia", um thriller psicológico surreal projetado para lançar seus personagens fundo no coração do tumulto que é Milwaukee.
  • Descrições dos Vampiros líderes de Milwaukee - mais de 20 dos Membros mais desesperados sobre a terra.
  • Um história da área datando do século XVII.
  • Um seção de geografia que detalha as seções mais mortais desta violenta cidade.
  • Informação expandida sobre Lupinos, suas motivações e seus poderes.



Berlin by Night (1993)
Título Traduzido: Berlim à Noite

Divididos Tombamos...
O que os Membros temem mais do que o príncipe da cidade? Quando uma cidade tem dois príncipes... e eles estão em guerra. Então, cada batalha toma um novo significado. Cada discussão tem um propósito sinistro. cada decisão arrisca ofender um dos poderosos governantes. Cada decisão pode ser a última e fatal.

Unidos Morremos
Assim é Berlim. A velha capital do Império Alemão. Centro do Terceiro Reich. Campo de batalha entre o Leste e o Oeste, rasgada por sua guerra global. Agora os Brujah soviéticos que uma vez governaram Berlim Oriental desapareceram, e as barreiras mágicas entre os dois lados caíram. O tempo da reunificação é agora. O tempo da destruição está à vista.

Berlim à Noite inclui:

  • Uma descrição detalhada de Berlim, incluindo sua história como um centro de cultura e uma lago de desova de ódio;
  • alguns dos Membros mais poderosos da Europa, incluindo um Justicar, dois poderosos príncipes e mais; e
  • A Ascensão de Caim, uma história completa para Vampiro que ameaça rasgar a Camarilla em pedaços.



Chicago by Night, 2nd Edition (1993)
Título Traduzido: Chicago à Noite, Segunda Edição

No Velório da Própria Morte...
Chicago, cidade favorita dos Amaldiçoados, não é como foi um dia. As ruas, que provou o sangue repetidas vezes, regalam-se como nunca antes durante o ataque dos selvagens lobisomens. Décadas de esforços caem em menos de um mês. Aquilo que foi imortal não é mais. Coroando esta pilha de desespero está o cadáver despedaçado do príncipe, o último vestígio de imortalidade destroçado por garras manchadas de sangue.

Os Mortos Podem Dançar
A cidade tornou-se um vórtice em turbilhão, sugando novas vítimas de todas as direções. De todo o mundo os mortos vivos abundam, arrastados pelo sofrimento de Chicago. Quem pode resistir a seus chamado desesperado? Quem pode sobreviver a seu trágico destino? Chicago à Noite, Segunda Edição inclui:

  • uma descrição completa do horror de Chicago, provocado por e compatível com Sob uma Lua Vermelha Sangue;
  • informação completa sobre os Membros, geografia e história; e
  • uma referência completa para adicionar histórias de intriga à sua crônica.



Los Angeles by Night (1994) (Traduzido Jogadores de Papel)
Título: Los Angeles à Noite


















New Orleans by Night (1994)
Título Traduzido: New Orleans à Noite

A Cidade do Belo
A fabulosa New Orleans, com seus edifícios deslumbrantes e história romântica, é o retrato da elegância e da sofisticação. Ela é tanto vibrante quanto respeitável; o jazz elegante que nasceu nas ruas da cidade reflete sua alma. Nenhuma outra cidade mistura tão bem graça e paixão.

A Cidade do Pecado
Mas existem vampiros aqui. Qualquer lugar tão vivo não pode deixar de atrair os parasitas imortais que buscam roubar sua energia vital para si. Os Amaldiçoados são uma parte intrínseca de New Orleans. Eles a constroem... e podem destruí-la.

New Orleans à Noite inclui:

  • Uma descrição detalhada de New Orleans, incluindo a história sangrenta de sua fundação e as intrigas sangrentas que ameaçam destruí-la;
  • Poderosos Membros de todo o mundo que fazem seu caminho até a Big Easy;
  • "D'Jabbic", uma história completa para Vampiro imergindo os personagens no mal de New Orleans.




D.C. by Night (1995)
Título Traduzido: D.C. à Noite

D.C. à Noite
Washington D.C., uma cidade nascida dos pântanos, oferece aos vampiros um tesouro além da imaginação: poder. Neste lugar onde até mesmo os mortais não poderiam imaginar, os mortos vivos lutam para conquistar tais influências enquanto seus pares apenas os invejam. Apenas os melhores tentam; apenas os mais diabólicos conseguem.
Entretanto, a Capital teme mais do que as políticas vampíricas. Os Membros envolvem-se em tiroteios no Sudeste; afugentam lobisomens, magos e outros que cobiçam seu domínio; e confrontam muitos caçadores de vampiros que fazem seu lar na cidade. D.C. é um lugar perigoso para os mortos vivos, mas suas recompensas valem seus perigos.

D.C. à Noite inclui:

  • A história sombria de Washington D.C. e os temíveis vampiros que lutaram por seus tesouros;
  • Os muitos lugares extraordinários encontrados na cidade;
  • Ideias de histórias o suficiente para levar um grupo em qualquer direção que queira ir.



Montreal by Night (1997)
Título Traduzido: Montreal à Noite

Cidade dos Mil Campanários
Bem-vindo a Montreal, santuário profano dos nossos mais gloriosos Sabaás. _Oui_, estamos tão felizes por ter vindo. Conheça nossas catacumbas de conhecimento blasfemo. Desfrute de todos os tipos de diversões sensuais em nosso delicioso e putrescente "Brinquedo". E esqueça as barreiras linguísticas sem sentido; nós estamos deliciados em ouvi-lo gritar por perdão... em inglês ou em francês.

A Cidade dos Milagres Negros
Montreal à Noite é o mais recente na série dos livros "à Noite" para Vampiro: A Máscara. Contudo, este livro é único pois ele também é o próximo na série Black Dog. Montreal pertence ao Sabá! Não podemos fazer justiça aos inimigos da Camarilla de qualquer outro modo. Então vá para o norte se ousar... e não coma a neve vermelha.

Montreal à Noite Apresenta:

  • A primeira combinação do Sabá, Black Dog e "à Noite" já feita. Um tratado sombrio para cada jogador e Narrador de Vampiro: A Máscara.
  • Novas informações sobre a Inquisição Sabá e uma nova Trilha a seguir.
  • Um cenário da cidade completo para jogar. Quanto tempo leva para destruir esse lugar?



Cairo by Night (2001)
Título Traduzido: Cairo à Noite

Antigos numa Cidade Antiga
Mais vlehos do que as seitas em guerra juntas, Cairo senta-se sobre o topo do Nilo como um Faraó sobre o trono, mas nada vai bem na cidade. Antigas conspirações se desenrolam à noite enquanto o príncipe Caitiff luta contra os assuntos de fé dos Membros residentes. Cairo esconde uma miríade de segredos - desde si própria como também seus habitantes sombrios.

Cairo à Noite Inclui:

  • Um cenário completo para história de Vampiro
  • Ganchos de história apropriados para personagens de qualquer idade ou nível de poder
  • Oportunidades para fazer dos personagens uma parte vital da sociedade morta viva em uma das cidades mais antigas do mundo




New York by Night (2001)
Título Traduzido: New York à Noite

Uma Seita Cai, Outra se Ergue
Na esteira da campanha agressiva do Sabá junto à Costa Leste dos Estados Unidos, a seita tornou-se muito fraca. A esperta Camarilla tirou vantagem da desorganização da Mão Negra e reivindicou New York como sua. Mas com os príncipes estabelecidos e anciões entrincheirados clamando domínios em outros lugares, sobre quais Membros este prêmio recairá?

New York à Noite Inclui:

  • Uma riqueza de novas ideias para histórias e personagens de Narrador
  • Linhas de trama que colocam os personagens dos jogadores como protagonistas em sua cidade
  • Um conjunto de arcos de histórias eletrizantes, desde caçadores fervorosos a o que pode muito bem ser um dos fundadores dos 13 clãs



San Francisco by Night (2002)
Título Traduzido: San Francisco à Noite

Tudo Quieto no Fronte Ocidental
San Francisco está quebrada aos pés dos Cataios, mas a Camarilla não recua sem uma luta. Em sombras e sussurros noturnos, a luta pela supremacia continua na Cidade da Baía. San Francisco supostamente é território neutro para Membros e Kuei-jin, mas esta é uma falsa paz condenada a falhar. Um lado emergirá vitorioso, um lado irá cair; muitos enfrentarão a Morte Final na luta entre dois hemisférios.

Invasão da Califórnia
San Francisco à Noite é o primeiro livro de referência que cruza Vampiros do Oriente e Vampiro: A Máscara. Ele introduz os grandes jogadores entre a Camarilla e o Quincunx estacionado em San Francisco, bem como as forças que conspiram para terminar com a tênue paz. Mais importante, ele define o palco com a história e geografia local, apresentando uma cidade rasgada por dois interesses e culturas muito diferentes.



Mexico City by Night (2002)
Título Traduzido: Cidade do México à Noite

Fortaleza do Sabá
A cidade fervilha com mais de 20 milhões de mortais. Desde o amanhecer do Novo Mundo, a Cidade do México tem sido o bastião da Espada de Caim. Nas noites modernas ela permanece desse modo, embora atormentada pela superpopulação Cainita e cindida por dentro pela dissidência interna. Embora apresente uma fachada vigorosa, o quão forte está a casa do Sabá?

Cidade do México à Noite Inclui:

  • Um cenário completo para histórias de Vampiro
  • Adequado para personagens de qualquer idade ou nível de poder
  • Permite aos personagens terem um efeito sobre o destino do próprio Sabá, caso escolham investigar seus segredos mais desanimadores

sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

O Peso das Traduções (Ano I)

 A segunda parte do cálculo do peso das traduções no cenário rpgístico brasileiro traz as primeiras publicações do título Vampiro: A Máscara, os velhinhos que ninguém nunca ouviu falar, ou quem ouviu ficou bem quietinho. Aqueles com os quais o cara sonha mas que nunca teve coragem de folhear, ou quem folheou ficou bem quietinho.


Alien Hunger (1991) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Estranha Fome

















Ashes to Ashes (1991)
Título Traduzido: Das Cinzas às Cinzas

Quando o Fogo Queima Baixo Só as Cinzas Restam...
A Crônica Forjado em Aço Continua:
Ordenado por Modius, o Príncipe de Gary, para apresentar-se a Lodin, o Príncipe de Chicago, um grupo de neófitos se encontra empurrado de cabeça numa tempestade de intriga vampírica. Enquanto os personagens buscam desesperadamente por Lodin, o Príncipe inexplicavelmente desaparece, e um de seus tenentes culpa os visitantes de Gary. O dilema dos personagens - encontrar Lodin ou enfrentar o fim de uma vida em morte imortal.

Vampiro: A Máscara
Das Cinzas às Cinzas é um suplemento de história projetado para o uso com Vampiro, e continua a história iniciada em Vampiro: Batismo de Fogo. Ela inclui todos os personagens e a informação que você precisa para contar uma história completa de quatro capítulos. Este livro também apresenta um conceito Avançado de Narrativa - o Flashback do Vilão - para acentuar o tema e o clima da história.



Blood Bond (1991)
Título Traduzido: Laço de Sangue

O Laço que Prende É o Laço que Mata
Alguns mortais dizem que o amor é a emoção mais poderosa
Os Membros sabem mais

Muito mais poderoso que o amor é a força do sangue. Quando se bebe de outro Vampiro por três vezes cria-se uma obsessão que ninguém consegue resistir.

Agora os personagens aprendem o quão forte o laço de sangue pode ser e ao mesmo tempo lidam com o Príncipe de Chicago, novos e estranhos Membros e o temível Sabá. Mas a pergunta persiste - quem entre eles está sob o laço de sangue?

Vampiro A Máscara
O romance e o horror de Vampiro erguem-se com fúria plena neste suplemento de história baseado em Chicago. Os personagens lidam com intriga política, estranhos misteriosos e o poder pleno do Laço de Sangue, tudo isso enquanto aprendem mais sobre a não vida que é tanto sua bênção imortal quanto sua maldição eterna.



Chicago by Night (1991)
Título Traduzido: Chicago à Noite

A Morte Só Sai à Noite
Nenhuma outra cidade tão perigosamente à beira do caos. Nenhuma outra cidade tão desesperadamente superpovoada. Nenhuma outra cidade tão dividida. Nenhuma outra cidade tão rasgada por seu conflitos. As ruas de Chicago estão revestidas pelo sangue daqueles que foram destruídos em sua antiga guerra, e em breve as chamas a arrasarão novamente.
Os planos e esquemas dos Imortais desta metrópole sempre enredarão os incautos ou os tolos. Não confie em ninguém - nem em si mesmo.

Então a Jyhad Ataca
Este suplemento inclui

  • Descrições dos muitos habitantes vampíricos de Chicago - 70 poderosos personagens ao todo.
  • Um capítulo sobre a "verdadeira" história de Chicago
  • Mapas detalhados da cidade e um capítulo completo sobre sua geografia
  • Inúmeras tabelas de "interação de personagens" inovadoras usadas para definir o relacionamento entre estes imortais.
  • Mais de uma centena de encontros, organizados por tema, que fornecem-lhe meios para tornar o cenário vivo para seus jogadores.



The Succubus Club (1991)
Título Traduzido: O Clube Succubus

A Paixão da Vida
A dor nunca se vai. A imortalidade vem com um preço, e a soma total deve ser paga em lágrimas e sangue - o seu próprio sangue, não o sangue das vítimas. Este é o horror do qual não se pode escapar, mas pode ser esquecido, mesmo que apenas brevemente. Apenas nos lugares de dança e música pesada, onde o cheiro do sangue tinge o ar, o alívio pode ser encontrado.
Esse é o porquê dos Membros reunirem-se no Succubus.
Esse é o porquê deles serem atraídos de volta.
Esse é o porquê deles morrerem lá.

A Paixão da Morte
O Clube Succubus é um livro de referência que detalha o ponto noturno mais notório de Chicago. Este livro inclui não apenas uma descrição completa desta infame clube, mas seis histórias completas, cada uma delas estabelecida dentro de seus confins.
Os Cainitas conhecem-no como um clube de dança extravagante e enorme onde fontes mortais são facilmente obtidas, amigos e inimigos se encontram e planos eclodem. Apenas uns poucos sabem que antigos segredos ele contém.
O Succubus pode muito bem se tornar o ponto de encontro central para seus personagens, pois muitas histórias começam e terminam lá. Ele é o nexo desta cidade sombria. É o lugar de sonhos, o lugar de pesadelos.

quarta-feira, 18 de julho de 2012

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam

Para cada resposta secreta...
Quem matou Baba Yaga? Como o Succubus Club se virou após a guerra com os Lupinos de Chicago? O que os caçadores fizeram na sociedade vampírica? Como está a invasão Kuei-jin na Costa Oeste americana? Estes mistérios e outros aguarda por você.


...Outro enigma surge
Um compêndio de histórias, Noites de Profecia atualiza os inúmeros enredos atualmente em curso no Mundo das Trevas de Vampiro. Seja que o Narrador escolha integrar uma destas cinco histórias na crônica de seu grupo ou simplesmente usar o livro como uma atualização da linha do tempo, fica a seu critério. No final, cada grupo afeta as Noites Finais.

Noites de Profecia inclui:
  • Segredos ocultos do Mundo das Trevas, incluindo cinco histórias e uma linha do tempo plenamente explicada da história vampírica moderna
  • Histórias adaptáveis a qualquer grupo, desde neófitos até anciões
  • Uma chance de seus personagens moldarem o futuro do Mundo das Trevas
Os Jogadores de Papel orgulhosamente apresentam o início do fim, o prenúncio já visto de um fim predestinado. As Noites Finais encontram-se ao dobrar a esquina, e o ritmo frenético e o caos total toma conta das não-vidas dos vampiros que ousam se aventurar pelas noites pós-modernas.


Clique aqui para baixar o livro do acervo dos Jogadores.

sábado, 2 de junho de 2012

Restabelecimento de Contato

Os Jogadores de Papel estiveram meio ausentes nas últimas semanas. Transformações acontecem a todas as pessoas, e com os Jogadores não pode ser diferente. O plantel se qualificou, outras pessoas passaram a fazer parte do grupo, mas mesmo isso não impediu que o momento de convergência astral tivesse uma repercussão inimaginável na vida do grupo.
Desculpas furadas a parte, Noites de Profecia está pronto para diagramação, bem como outros títulos que têm um impacto menor no universo rpgístico. Esperamos que o tempo de espera valha a pena.

domingo, 25 de março de 2012

Os Jogadores Orgulhosamente Apresentam

Revelações da Mãe Sombria
(Edição Jogadores de Papel)

Até mesmo os filhos de Caim a temem: Lilith, Rainha dos Condenados. Ela é a Rainha Sombria que irá surgir e anunciar o fim do mundo. Explore a até então ignorada lenda de Lilith, e descubra os cultos secretos de Lilith que têm existido através dos tempos. Descubra uma nova versão vampírica do mito de criação e adivinhe o que a noite ainda pode oferecer.

Esta é a versão dos Jogadores de Papel para este eterno clássico da cultura vampírica. Mas por que foi necessária uma outra versão?

Os Jogadores de Papel, em contato com ROR, concluíram que a antiga versão continha muitos erros de tradução, por vezes contrariando a ideia original dos autores, o que por si só já exigia uma intensa revisão dos textos traduzidos. Partindo dessa premissa, os Jogadores realizaram uma revisão, com a inestimável consultoria de Bianchinni em assuntos ocultos. Além disso, a diagramação escapava bastante da proposta original, não havendo a diferenciação de fontes onde se fazia necessária tal distinção, evidenciando as "diferentes mãos" que escreveram a obra. Vale lembrar que os créditos da tradução original foram mantidos, reconhecendo o esforço de seus autores.

O resultado foi a publicação que ora apresentamos, em duas versões: a "versão em PDF para leitura digital", para quem costuma ler no computador e prefere um formato mais dinâmico; e a "versão em cadernos", voltada para aqueles que gostam de curtir o folhear da obra física.

Esta última versão, orientada pelo talentoso ROR, é disposta em oito cadernos: 7 cadernos com 8 folhas, e 1 caderno com 6 folhas. Estes cadernos devem ser impressos frente e verso e reunidos para a confecção do livro físico, seguindo indicações de encadernação com fios disponíveis na rede.

Acompanha a "versão em cadernos" a capa inteiriça produzida por ROR, contando com incríveis efeitos gráficos que aproximam-na fielmente do original em inglês.

Para baixar a "versão para leitura digital", clique aqui.
Para baixar a "versão em cadernos", clique aqui.

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Anúncios de um Fim Predestinado

O Mundo das Trevas como o conhecemos já não existe mais. Em 2004 tudo mudou, com a profecia da Gehenna constante no Livro de Nod e nos escritos arcanos ocultos por séculos de pó e conspiração se concretizando. Para outras criaturas a profecia era outra, e o processo escatológico se deu por motivos e de modos diversos. Entretanto, para os Cainitas, tudo isso é parte de um mito que tem início, meio e fim.

Os Jogadores de Papel estão investindo nesse rumo nas últimas semanas, e trabalham com afinco no desvendar da Gehenna. Como um processo, o fim do Mundo das Trevas pela perspectiva Cainita não se dá numa tacada só. Ela vem se construindo passo após passo, encaminhando tudo para o fim inexorável de uma raça. Os prenúncios da Sexta Era se fazem sentir nos detalhes que perpassam a não-vida de criaturas sobrenaturais, e o conflito pela hegemonia é uma constante nas noites do Mundo das Trevas.

Com isso, tem início um caminho só de ida, em que os Membros verão seus piores pesadelos se concretizarem, seus maiores temores virem à tona e suas lendas e superstições se provarem verdadeiras. This is the end, my only friend...

Para acompanhar o desenvolvimento dos Jogadores de Papel nessa saga, acompanhe nosso Twitter @jogadoresdpapel.

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Refúgios dos Amaldiçoados

Onde Ficam os Mortos Vivos
Quase todo Membro tem um refúgio, e aqueles que não têm são muito infelizes. Desde a gigantesca mansão de um príncipe aos túneis de vapor de um Nosferatu, um refúgio diz muito sobre seu proprietários. Esta coleção de refúgios únicos volta-se para as necessidades específicas dos Membros que os mantêm e oferece conselhos sobre como incorporá-los numa história.


Refúgios dos Amaldiçoados Inclui:
* Um fólio de refúgios interessantes que caracterizam os Cainitas que os habitam
* Dicas para Narradores e jogadores sobre como usar os refúgios de seus personagens em histórias
* O novo Antecedente: Refúgio, que ajuda a quantificar este recurso único e indispensável.


Os Jogadores de Papel apresentam seu mais novo empenho, Refúgios dos Amaldiçoados. Material indispensável para Narradores que pensam em ambientar suas histórias nesses cenários e narrar histórias, inclusive com personagens mortais, em locais misteriosos e terríveis.


Clique aqui para baixar o livro do acervo dos Jogadores.

terça-feira, 19 de abril de 2011

Primeiros Resultados do Novo Empenho

Os Jogadores de Papel estão arrancando os cabelos da cabeça e se multiplicando em 21. Mas enquanto a Besta não toma conta por completo de suas cascas sem alma, eles apresentam um excerto de uma obra em que estão trabalhando (lentamente).

Trata-se de Refúgios dos Amaldiçoados ("Havens of the Damned" no original), e seu décimo capítulo, a picante Lenda dos Segredos Sensuais. Aproveitem, mas não deixem seus colegas de trabalho e família descobrirem seus sórdidos desejos.

Clique aqui para baixar o excerto de Refúgios dos Amaldiçoados.

terça-feira, 5 de abril de 2011

A Importância de Ler os Clássicos

Na graduação, sempre ouvia que era importante ler os clássicos.


Hoje percebo que realmente é importante ler os clássicos, não apenas por serem clássicos, por serem parte constituinte (por vezes fundante) da história de determinada ideia. Em tempos de Mundos das Trevas, Storytelling, Réquiem, Destituídos, Despertar, novos ares sopram no cenário punk gótico (ou gótico contemporâneo), trazendo outros modos de narrar. Mas serão mesmo novos? Será que a leitura dos clássicos não poderia nos explicar um pouco o transcurso de ideias que levou a essa guinada (ou retorno) ao horror pessoal?


Para ensinar a gurizada e agradar os velhinhos, os Jogadores de Papel trazem um clássico para a língua portuguesa: Estranha Fome. Seu horror pode parecer bastante primário, mas ele busca lidar com a introjeção da luta em lidar com impulsos internos e quase incontroláveis, a fome que se abate sobre sujeitos recém transformados e largados no mundo sem eira nem beira, sem nenhuma explicação. Enfim, Estranha Fome é uma história que merece ser narrada, principalmente para jogadores maduros que fogem da barbárie e da sanguinolência gratuita e banal e se engajam nas atitudes mais introspectivas e reflexivas de seus personagens. Aproveitem.


Clique aqui para baixar Estranha Fome.

segunda-feira, 14 de março de 2011

Livro do Clã: Giovanni

Sangue e Traição
Abraçado por um clã que caiu durante noites há muito idas, os Giovanni sempre tiveram ambição. Agora, eles trazem essa ambição sobre um mundo que querem reivindicar para si. Com vasta riqueza, a habilidade de comandar os espíritos dos mortos, e uma hierarquia familiar estrita, o maior inimigo que se coloca diante do Clã Giovanni é... ele próprio.


O Livro do Clã: Giovanni inclui

  • A história do clã Giovanni, desde suas origens como uma família de mercantes da Renascença à sua encarnação atual como necromantes mortais
  • A estranha estrutura familiar do clã e suas linhagens relacionadas
  • Novos rituais de Necromancia e poderes antigamente desconhecidos.



Clique aqui para baixar o Livro do Clã: Giovanni.

Livro do Clã: Tzimisce

Uma História do Mal
Dos anarquistas que forjaram o Sabá ao terrível Drácula, os Tzimisce entalharam um lugar indelével para si próprios entre a sociedade dos Amaldiçoados. Entretanto, as noites modernas transformaram estes monstros, que caíram de seus lugares como mestres de estados sólidos degenerados ligados pelos calosos caprichos do Sabá. De sua luta noturna depende não apenas sua sobrevivência, mas também a fuga de seu severo destino e mais uma vez a ascensão à proeminência.


O Livro do Clã: Tzimisce inclui:

  • As práticas dos Tzimisce modernos, incluindo seu papel como líderes espirituais do Sabá
  • Material daqueles maculados pelo contato com os Tzimisce, incluindo as famílias revenantes e o Velho Clã
  • Novas e perturbadoras aplicações de Vicissitude, conspirações e a cultura do clã dos Demônios.



Clique aqui para baixar o Livro do Clã: Tzimisce.