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quarta-feira, 18 de julho de 2012

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam

Para cada resposta secreta...
Quem matou Baba Yaga? Como o Succubus Club se virou após a guerra com os Lupinos de Chicago? O que os caçadores fizeram na sociedade vampírica? Como está a invasão Kuei-jin na Costa Oeste americana? Estes mistérios e outros aguarda por você.


...Outro enigma surge
Um compêndio de histórias, Noites de Profecia atualiza os inúmeros enredos atualmente em curso no Mundo das Trevas de Vampiro. Seja que o Narrador escolha integrar uma destas cinco histórias na crônica de seu grupo ou simplesmente usar o livro como uma atualização da linha do tempo, fica a seu critério. No final, cada grupo afeta as Noites Finais.

Noites de Profecia inclui:
  • Segredos ocultos do Mundo das Trevas, incluindo cinco histórias e uma linha do tempo plenamente explicada da história vampírica moderna
  • Histórias adaptáveis a qualquer grupo, desde neófitos até anciões
  • Uma chance de seus personagens moldarem o futuro do Mundo das Trevas
Os Jogadores de Papel orgulhosamente apresentam o início do fim, o prenúncio já visto de um fim predestinado. As Noites Finais encontram-se ao dobrar a esquina, e o ritmo frenético e o caos total toma conta das não-vidas dos vampiros que ousam se aventurar pelas noites pós-modernas.


Clique aqui para baixar o livro do acervo dos Jogadores.

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Anúncios de um Fim Predestinado

O Mundo das Trevas como o conhecemos já não existe mais. Em 2004 tudo mudou, com a profecia da Gehenna constante no Livro de Nod e nos escritos arcanos ocultos por séculos de pó e conspiração se concretizando. Para outras criaturas a profecia era outra, e o processo escatológico se deu por motivos e de modos diversos. Entretanto, para os Cainitas, tudo isso é parte de um mito que tem início, meio e fim.

Os Jogadores de Papel estão investindo nesse rumo nas últimas semanas, e trabalham com afinco no desvendar da Gehenna. Como um processo, o fim do Mundo das Trevas pela perspectiva Cainita não se dá numa tacada só. Ela vem se construindo passo após passo, encaminhando tudo para o fim inexorável de uma raça. Os prenúncios da Sexta Era se fazem sentir nos detalhes que perpassam a não-vida de criaturas sobrenaturais, e o conflito pela hegemonia é uma constante nas noites do Mundo das Trevas.

Com isso, tem início um caminho só de ida, em que os Membros verão seus piores pesadelos se concretizarem, seus maiores temores virem à tona e suas lendas e superstições se provarem verdadeiras. This is the end, my only friend...

Para acompanhar o desenvolvimento dos Jogadores de Papel nessa saga, acompanhe nosso Twitter @jogadoresdpapel.