Os Jogadores de Papel, atendendo aos inúmeros pedidos de fãs de seu trabalho, vêm a público lançar a campanha "Faça um Serafim Feliz".
"Mas que diabos é isso, Bravo?" vocês me perguntam. Simples!
Basta ter em mãos uma cópia do exemplar da tradução independente de "Escolhidos de Caim: A Mão Negra", disponível na Biblioteca WoD, e se animar a dar uma revisada no texto, corrigindo algumas imperfeições aqui, uma palavrinha mal colocada ali, e voilà! Está pronto! Os Jogadores se encarregam de diagramar e publicar o material.
"Mas por que diabos eu faria isso, Bravo? Afinal de contas vocês têm uma equipe especializada para realizar tais tarefas!"
O problema, queridos leitores, é que estamos atolados no lodo, e o Gangrel precisa sair imediatamente para que a fila ande. Então a ajuda de guerreiros voluntários é mais que necessária para que se possa dar o devido respeito ao título. Além disso, seus nomes entrarão para o rol da fama como os bravos guerreiros que empreenderam este feito em benefício da coletividade.
"Ok! Como faço?"
Envie email para jogadoresdepapel@gmail.com que nós repassamos as informações sigilosas de nosso plano maligno!
Por enquanto, forte abraço, e deem-me licença pois preciso voltar ao Gangrel, que está em 40%.
Mostrando postagens com marcador Mundo das Trevas. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Mundo das Trevas. Mostrar todas as postagens
sexta-feira, 8 de março de 2013
sábado, 5 de janeiro de 2013
O peso das Traduções (Pesos Pesados)
O Mundo das Trevas é habitado por criaturas terríveis, desde os vampiros que vagam nas noites urbanas, os lobisomens que combatem uma guerra perdida, os magos que disputam a hegemonia paradigmática humana, as aparições que habitam os recantos mais sombrios do Terra, as fadas que lutam para manter o sopro de sua natureza fantástica viva, caçadores inspirados tentam manter a maldade à distância, enquanto que demônios caídos buscam testar a fé dos mortais. Estes são os pesos pesados, apresentados em várias edições.
Vampiro: A Máscara
Eles espreitam nas sombras, movendo-se graciosamente e despercebidos dentre suas presas. Eles são os demônios bebedores de sangue de lendas sussurradas - Membros, Cainitas, os Amaldiçoados. Acima de tudo, eles são vampiros. Sua luta eterna, travada desde as noites de Jericó e da Babilônia, se desenvolve entre arranha-céus e casas noturnas do mundo moderno. Mas a grande Máscara dos vampiros está em perigo, e a noite da Gehenna aproxima-se cada vez mais.
Primeira Edição: 1991
Não conta com edição traduzida no Brasil.
Segunda Edição: 1992
Traduzido pela Editora Devir.
Edição Revisada: 1998
Traduzido pela Editora Devir.
Lobisomem: O Apocalipse
Os Sinais estão sobre nós. A Terra arde. As águas sangram. Os humanos espalham fome e doenças e derramamento de sangue. Eles espalham veneno e ódio. O mundo morre. Apenas nós podemos ver os últimos Sinais. O Olho da Wyrm se abriu. A Nação cindiu-se. Os Tempos Finais estão aqui. Não restou nada além da Guerra. E ninguém para lutar além de nós mesmos.
Primeira Edição: 1992
Não conta com edição traduzida no Brasil.
Segunda Edição: 1994
Traduzida pela Editora Devir.
Edição Revisada: 2000
Traduzida pela Editora Devir.
Mago: A Ascensão
Sua herança é a magia, sua busca a verdade. Cada cultura os nutriu ou os condenou. Eles levam a humanidade ao horizonte e além. Eles são magos, os inventores da feitiçaria, ciência e fé. Por séculos eles têm lutado para definir a existência e levar a humanidade a uma era de iluminação. Agora, num tempo em que a tecnologia é a mágica da humanidade, os magos das antigas Tradições místicas lutam para sobreviver e pelas chaves para a Ascensão do próprio cosmos.
Primeira Edição: 1993
Não conta com edição traduzida no Brasil.
Segunda Edição: 1995
Traduzido pela Editora Devir.
Edição Revisada: 2000
Traduzido pela Editora Devir.
Aparição: O Esquecimento
O Jogo de Narrativa de Paixão e Horror. Não é o Céu. Não é o Inferno. Não é nada que você poderia imaginar. A morte não é o fim. A morte não é a resposta. A morte é apenas o início. Então o que você vai fazer? Você ouve a voz dentro de sua cabeça lhe dizendo para ir? Ou você ainda luta, ainda ama, ainda sente a paixão que não lhe deixa descansar? O Oblívio não é o caminho mais curto. A vida após a morte é dura. Escolha. Você tem a eternidade para pesar as consequências. Aparição: O Esquecimento. Não se trata de morte. Isso é o que vem depois.
Primeira Edição: 1994
Traduzido para o português por Professional Free Publications
Segunda Edição: 1996
Não conta com edição traduzida no Brasil, mas existe um projeto de tradução em andamento sob a responsabilidade de Dictum Mortuum Tradução
Changeling: O Sonhar
Os portões de Arcádia, o paraíso original, estão fechados. Apenas o mundo da humanidade resta. Sem qualquer consciência de nossa verdadeira natureza, a humanidade nos esmaga sob seu peso banal. A alegria e o riso se foram; apenas o Sonhar permanece. Nós somos changelings, os esquecidos, nem plenamente fadas nem inteiramente mortais. Os últimos de nossa espécie na Terra, construímos um reino invisível. Estamos em todo lugar, ainda que você nunca nos veja. Nos escondemos, não atrás de uma Máscara frágil, mas em plena visão com o poder de nosso Glamour. Existimos dentro do mundo real de faz de conta onde coisas "imaginárias" podem matar e monstros "fictícios" são reais.
Primeira Edição: 1995
Não conta com edição traduzida no Brasil.
Segunda Edição: 1997
Traduzido pela Editora Devir
Caçador: A Revanche
Por séculos, os poderes sobrenaturais têm reinado, guerreando entre si, abatendo os rebanhos humanos e atacando das sombras. As criaturas da noite têm mantido domínio desde antes do alvorecer da história. Da multidão da humanidade, emergem indivíduos que sabem a verdade. Eles sabem que existem monstros. É o bastante. As forças da escuridão devem pagar sua dívida. Você é a revanche!
1999
Não conta com edição traduzida no Brasil.
Demônio: A Queda
Séculos de violência, corrupção e ceticismo semearam uma safra cruel ao redor do mundo. Grassam as guerras e o sangue dos inocentes é derramado. A misericórdia e a misericórdia são pulverizadas sob os calcanhares do extremismo religioso. A fé é pervertida pelas maquinações dos políticos, sacerdotes e criminosos. Agora uma tempestade grasse pelo mundo espiritual e os portões do Inferno foram rompidos. Os anjos do Abismo estão livres novamente, e o destino da humanidade está em jogo.
2002
Traduzido no Brasil pela Editora Devir.
Orpheus
A ciência pensa que destruiu a barreira entre a vida e a morte, mas ela apenas abriu as comportas. Pare de se intrometer nos assuntos de fantasmas e feche as portas antes que algo o siga no caminho de volta. Deve-se deixar alguns segredos enterrados, pois agora eles não voltarão a dormir sem lutar.
Chama-se projetar, a habilidade de separar a alma do corpo e interagir com fantasmas. É um empreendimento bilionário para companhias como o Grupo Orpheus, que oferece seus serviços a interesses públicos e privados. Também é um presságio de coisas sombrias que estão por vir.
2003
Não conta com edição traduzida no Brasil.
Vampiro: A Máscara
Eles espreitam nas sombras, movendo-se graciosamente e despercebidos dentre suas presas. Eles são os demônios bebedores de sangue de lendas sussurradas - Membros, Cainitas, os Amaldiçoados. Acima de tudo, eles são vampiros. Sua luta eterna, travada desde as noites de Jericó e da Babilônia, se desenvolve entre arranha-céus e casas noturnas do mundo moderno. Mas a grande Máscara dos vampiros está em perigo, e a noite da Gehenna aproxima-se cada vez mais.
Primeira Edição: 1991Não conta com edição traduzida no Brasil.
Segunda Edição: 1992
Traduzido pela Editora Devir.
Edição Revisada: 1998Traduzido pela Editora Devir.
Lobisomem: O Apocalipse
Os Sinais estão sobre nós. A Terra arde. As águas sangram. Os humanos espalham fome e doenças e derramamento de sangue. Eles espalham veneno e ódio. O mundo morre. Apenas nós podemos ver os últimos Sinais. O Olho da Wyrm se abriu. A Nação cindiu-se. Os Tempos Finais estão aqui. Não restou nada além da Guerra. E ninguém para lutar além de nós mesmos.
Primeira Edição: 1992Não conta com edição traduzida no Brasil.
Segunda Edição: 1994
Traduzida pela Editora Devir.
Edição Revisada: 2000Traduzida pela Editora Devir.
Mago: A Ascensão
Sua herança é a magia, sua busca a verdade. Cada cultura os nutriu ou os condenou. Eles levam a humanidade ao horizonte e além. Eles são magos, os inventores da feitiçaria, ciência e fé. Por séculos eles têm lutado para definir a existência e levar a humanidade a uma era de iluminação. Agora, num tempo em que a tecnologia é a mágica da humanidade, os magos das antigas Tradições místicas lutam para sobreviver e pelas chaves para a Ascensão do próprio cosmos.
Primeira Edição: 1993
Não conta com edição traduzida no Brasil.
Segunda Edição: 1995Traduzido pela Editora Devir.
Edição Revisada: 2000Traduzido pela Editora Devir.
Aparição: O Esquecimento
O Jogo de Narrativa de Paixão e Horror. Não é o Céu. Não é o Inferno. Não é nada que você poderia imaginar. A morte não é o fim. A morte não é a resposta. A morte é apenas o início. Então o que você vai fazer? Você ouve a voz dentro de sua cabeça lhe dizendo para ir? Ou você ainda luta, ainda ama, ainda sente a paixão que não lhe deixa descansar? O Oblívio não é o caminho mais curto. A vida após a morte é dura. Escolha. Você tem a eternidade para pesar as consequências. Aparição: O Esquecimento. Não se trata de morte. Isso é o que vem depois.
Primeira Edição: 1994Traduzido para o português por Professional Free Publications
Segunda Edição: 1996Não conta com edição traduzida no Brasil, mas existe um projeto de tradução em andamento sob a responsabilidade de Dictum Mortuum Tradução
Changeling: O Sonhar
Os portões de Arcádia, o paraíso original, estão fechados. Apenas o mundo da humanidade resta. Sem qualquer consciência de nossa verdadeira natureza, a humanidade nos esmaga sob seu peso banal. A alegria e o riso se foram; apenas o Sonhar permanece. Nós somos changelings, os esquecidos, nem plenamente fadas nem inteiramente mortais. Os últimos de nossa espécie na Terra, construímos um reino invisível. Estamos em todo lugar, ainda que você nunca nos veja. Nos escondemos, não atrás de uma Máscara frágil, mas em plena visão com o poder de nosso Glamour. Existimos dentro do mundo real de faz de conta onde coisas "imaginárias" podem matar e monstros "fictícios" são reais.
Primeira Edição: 1995Não conta com edição traduzida no Brasil.
Segunda Edição: 1997
Traduzido pela Editora Devir
Caçador: A Revanche
Por séculos, os poderes sobrenaturais têm reinado, guerreando entre si, abatendo os rebanhos humanos e atacando das sombras. As criaturas da noite têm mantido domínio desde antes do alvorecer da história. Da multidão da humanidade, emergem indivíduos que sabem a verdade. Eles sabem que existem monstros. É o bastante. As forças da escuridão devem pagar sua dívida. Você é a revanche!
1999
Não conta com edição traduzida no Brasil.
Demônio: A Queda
Séculos de violência, corrupção e ceticismo semearam uma safra cruel ao redor do mundo. Grassam as guerras e o sangue dos inocentes é derramado. A misericórdia e a misericórdia são pulverizadas sob os calcanhares do extremismo religioso. A fé é pervertida pelas maquinações dos políticos, sacerdotes e criminosos. Agora uma tempestade grasse pelo mundo espiritual e os portões do Inferno foram rompidos. Os anjos do Abismo estão livres novamente, e o destino da humanidade está em jogo.
2002
Traduzido no Brasil pela Editora Devir.
Orpheus
A ciência pensa que destruiu a barreira entre a vida e a morte, mas ela apenas abriu as comportas. Pare de se intrometer nos assuntos de fantasmas e feche as portas antes que algo o siga no caminho de volta. Deve-se deixar alguns segredos enterrados, pois agora eles não voltarão a dormir sem lutar.
Chama-se projetar, a habilidade de separar a alma do corpo e interagir com fantasmas. É um empreendimento bilionário para companhias como o Grupo Orpheus, que oferece seus serviços a interesses públicos e privados. Também é um presságio de coisas sombrias que estão por vir.
2003
Não conta com edição traduzida no Brasil.
domingo, 30 de dezembro de 2012
O peso das traduções (1992)
O ano: 1992. O título: Vampiro A Máscara. No início da década, vários títulos foram publicados para este jogo, incluindo:
A World of Darkness (1992)
Título Traduzido: Mundo das Trevas
Onde a Luz Teme Trilhar...
Em todo o mundo caminham os mortais, acreditando que estão seguros na luz da civilização. Mas o que acontece quando a escuridão não recua mas permanece, recusando-se a ceder aos penetrantes raios do sol?
Como Pode Haver Esperança?
Cultos vudu no Caribe, tribos perdidas no Oriente Médio, castelos ocultos na Europa e geomancia nos salões de Hong Kong. Em todo lugar as sombras bruxuleiam, mas aqui elas governam. Das Américas à Ásia, da Irlanda à Jordânia, existem estes lugares onde a luz da razão e a esperança nunca se intrometeram. E aqui as forças da noite encontram seu fim.
Mundo da Trevas inclui:
Awakening: Diablerie: Mexico (1992)
Título Traduzido: Despertar: Diablerie: México
Deitado profundamente em torpor sob as tumba maias está um Matusalém muito antigo. Dormindo durante eras até o momento de seu despertar finalmente chegar, ele se guarda, e a seu sangue potente, muito assiduamente. Mas você descobriu onde ele descansa - e busca por ele. Em breve a essência dele será sua.
Eles podem ter regras contra o que você está prestes a fazer, mas podem também tentar interromper a sede. Vença, e o poder além da conta será seu. Perca, e sua derrota será final, pois os antigos são coléricos contra aqueles que perturbam seu sono.
Diablerie: México é uma História completa para Vampiro, exigindo que você coloque sua mente e corpo contra um dos mais poderosos Cainitas do Novo Mundo. Ele inclui:
The Hunters Hunted (1992) (traduzido Devir)
Título: Os Caçadores Caçados
Mummy (1992)
Título Traduzido: Múmia
Lendas do Mal...
Eles pisaram a Terra há milênios, perseguindo seus oponentes com paciência implacável. Desde os bancos do Nilo e as tumbas dos mortos eles se espalharam, até lugar algum na terra permanecer livre de sua influência.
Nem Sempre São Mitos
Agora sua guerra arde com o abandono, queimando todos aqueles presos em seus campos de batalha. Brandindo poderosas mágicas, morrendo apenas para se erguer e lutar novamente, eles continuam sua batalha como os próprios deuses decretaram.
Múmia inclui:
Players Guide to the Sabá (1992) (traduzido Devir)
Título: Guia dos Jogadores para o Sabá
Storytellers Handbook (1992)
Título Traduzido: Manual do Narrador
Das Profundezas da Imaginação
Não existem constantes neste mundo - nada permanece o mesmo enquanto Vampiros, Lobisomens, Magos e outras criaturas da noite espreitam estas paragens. Apenas um mortal mantém punho firme sobre o caos que nos rodeia.
Aos Horrores da Realidade
O papel mais difícil, mais importante e mais recompensador em Vampiro pertence ao Narrador, o criador do mundo punk-gótico e do terror que o infesta. Para ajudá-lo em sua tarefa vem O Manual do Narrador, um tomo projetado para ajudar a fazer de suas Histórias épicos contados através de eras.
O Manual do Narrador inclui:
Children of Inquisition (1992)(traduzido Matusalém Capadócio/Movimento Anarquista)
Título: Crianças da Inquisição
A World of Darkness (1992)
Título Traduzido: Mundo das Trevas
Onde a Luz Teme Trilhar...
Em todo o mundo caminham os mortais, acreditando que estão seguros na luz da civilização. Mas o que acontece quando a escuridão não recua mas permanece, recusando-se a ceder aos penetrantes raios do sol?
Como Pode Haver Esperança?
Cultos vudu no Caribe, tribos perdidas no Oriente Médio, castelos ocultos na Europa e geomancia nos salões de Hong Kong. Em todo lugar as sombras bruxuleiam, mas aqui elas governam. Das Américas à Ásia, da Irlanda à Jordânia, existem estes lugares onde a luz da razão e a esperança nunca se intrometeram. E aqui as forças da noite encontram seu fim.
Mundo da Trevas inclui:
- detalhes sobre alguns dos lugares mais sombrios da Terra, desde o notório Clube Vampiro em San Francisco ao Vale dos Reis na Jordânia, projetado para uso com qualquer jogo da série Storytelling;
- informação expandida sobre os Vampiros da Ásia;
- material fonte sobre o misterioso Inconnu, a seita oculta de antigo poder.
Awakening: Diablerie: Mexico (1992)
Título Traduzido: Despertar: Diablerie: México
Deitado profundamente em torpor sob as tumba maias está um Matusalém muito antigo. Dormindo durante eras até o momento de seu despertar finalmente chegar, ele se guarda, e a seu sangue potente, muito assiduamente. Mas você descobriu onde ele descansa - e busca por ele. Em breve a essência dele será sua.
Eles podem ter regras contra o que você está prestes a fazer, mas podem também tentar interromper a sede. Vença, e o poder além da conta será seu. Perca, e sua derrota será final, pois os antigos são coléricos contra aqueles que perturbam seu sono.
Diablerie: México é uma História completa para Vampiro, exigindo que você coloque sua mente e corpo contra um dos mais poderosos Cainitas do Novo Mundo. Ele inclui:
- regras expandidas sobre a Diablerie, a prática mais odiada entre os mortos vivos;
- detalhes sobre incluir Vampiros mais velhos e mais poderosos numa Crônica;
- informação sobre como os Membros mais poderosos se protegem durante seus longos torpores, incluindo os espíritos e armadilhas que guardam seus sonos.
The Hunters Hunted (1992) (traduzido Devir)
Título: Os Caçadores Caçados
Mummy (1992)
Título Traduzido: Múmia
Lendas do Mal...
Eles pisaram a Terra há milênios, perseguindo seus oponentes com paciência implacável. Desde os bancos do Nilo e as tumbas dos mortos eles se espalharam, até lugar algum na terra permanecer livre de sua influência.
Nem Sempre São Mitos
Agora sua guerra arde com o abandono, queimando todos aqueles presos em seus campos de batalha. Brandindo poderosas mágicas, morrendo apenas para se erguer e lutar novamente, eles continuam sua batalha como os próprios deuses decretaram.
Múmia inclui:
- Regras para interpretar personagens Múmias e suas poderosas feitiçarias, ou adicioná-las a Crônicas em andamento de Vampiro ou Lobisomem.
- Um sistema completo de imortalidade, muito diferente daquele que capacita os Vampiros, com suas próprias forças e fraquezas.
- Uma História de Múmia, pronta para jogadores e Narradores iniciantes e experientes.
- Mundo das Trevas: Múmia exige ou Vampiro: A Máscara ou Lobisomem: O Apocalipse.
Players Guide to the Sabá (1992) (traduzido Devir)
Título: Guia dos Jogadores para o Sabá
Storytellers Handbook (1992)
Título Traduzido: Manual do Narrador
Das Profundezas da Imaginação
Não existem constantes neste mundo - nada permanece o mesmo enquanto Vampiros, Lobisomens, Magos e outras criaturas da noite espreitam estas paragens. Apenas um mortal mantém punho firme sobre o caos que nos rodeia.
Aos Horrores da Realidade
O papel mais difícil, mais importante e mais recompensador em Vampiro pertence ao Narrador, o criador do mundo punk-gótico e do terror que o infesta. Para ajudá-lo em sua tarefa vem O Manual do Narrador, um tomo projetado para ajudar a fazer de suas Histórias épicos contados através de eras.
O Manual do Narrador inclui:
- Extensos capítulos sobre o aperfeiçoamento da arte da Narrativa, incluindo tudo desde cenários, Histórias e Crônicas até motivar os jogadores a expandir seu jogo no passado escuro ou no futuro radioativo;
- Novas Linhagens e um exército de outros inimigos para seus Vampiros lutarem;
- Regras adicionais para combate, mágica, voo e um conjunto de outros sistemas dramáticos.
Children of Inquisition (1992)(traduzido Matusalém Capadócio/Movimento Anarquista)
Título: Crianças da Inquisição
sexta-feira, 14 de dezembro de 2012
O Peso das Traduções (Ano I)
A segunda parte do cálculo do peso das traduções no cenário rpgístico brasileiro traz as primeiras publicações do título Vampiro: A Máscara, os velhinhos que ninguém nunca ouviu falar, ou quem ouviu ficou bem quietinho. Aqueles com os quais o cara sonha mas que nunca teve coragem de folhear, ou quem folheou ficou bem quietinho.
Alien Hunger (1991) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Estranha Fome
Ashes to Ashes (1991)
Título Traduzido: Das Cinzas às Cinzas
Quando o Fogo Queima Baixo Só as Cinzas Restam...
A Crônica Forjado em Aço Continua:
Ordenado por Modius, o Príncipe de Gary, para apresentar-se a Lodin, o Príncipe de Chicago, um grupo de neófitos se encontra empurrado de cabeça numa tempestade de intriga vampírica. Enquanto os personagens buscam desesperadamente por Lodin, o Príncipe inexplicavelmente desaparece, e um de seus tenentes culpa os visitantes de Gary. O dilema dos personagens - encontrar Lodin ou enfrentar o fim de uma vida em morte imortal.
Vampiro: A Máscara
Das Cinzas às Cinzas é um suplemento de história projetado para o uso com Vampiro, e continua a história iniciada em Vampiro: Batismo de Fogo. Ela inclui todos os personagens e a informação que você precisa para contar uma história completa de quatro capítulos. Este livro também apresenta um conceito Avançado de Narrativa - o Flashback do Vilão - para acentuar o tema e o clima da história.
Blood Bond (1991)
Título Traduzido: Laço de Sangue
O Laço que Prende É o Laço que Mata
Agora os personagens aprendem o quão forte o laço de sangue pode ser e ao mesmo tempo lidam com o Príncipe de Chicago, novos e estranhos Membros e o temível Sabá. Mas a pergunta persiste - quem entre eles está sob o laço de sangue?
Vampiro A Máscara
O romance e o horror de Vampiro erguem-se com fúria plena neste suplemento de história baseado em Chicago. Os personagens lidam com intriga política, estranhos misteriosos e o poder pleno do Laço de Sangue, tudo isso enquanto aprendem mais sobre a não vida que é tanto sua bênção imortal quanto sua maldição eterna.
Chicago by Night (1991)
Título Traduzido: Chicago à Noite
A Morte Só Sai à Noite
Nenhuma outra cidade tão perigosamente à beira do caos. Nenhuma outra cidade tão desesperadamente superpovoada. Nenhuma outra cidade tão dividida. Nenhuma outra cidade tão rasgada por seu conflitos. As ruas de Chicago estão revestidas pelo sangue daqueles que foram destruídos em sua antiga guerra, e em breve as chamas a arrasarão novamente.
Os planos e esquemas dos Imortais desta metrópole sempre enredarão os incautos ou os tolos. Não confie em ninguém - nem em si mesmo.
Então a Jyhad Ataca
Este suplemento inclui
The Succubus Club (1991)
Título Traduzido: O Clube Succubus
A Paixão da Vida
A dor nunca se vai. A imortalidade vem com um preço, e a soma total deve ser paga em lágrimas e sangue - o seu próprio sangue, não o sangue das vítimas. Este é o horror do qual não se pode escapar, mas pode ser esquecido, mesmo que apenas brevemente. Apenas nos lugares de dança e música pesada, onde o cheiro do sangue tinge o ar, o alívio pode ser encontrado.
Esse é o porquê dos Membros reunirem-se no Succubus.
Esse é o porquê deles serem atraídos de volta.
Esse é o porquê deles morrerem lá.
A Paixão da Morte
O Clube Succubus é um livro de referência que detalha o ponto noturno mais notório de Chicago. Este livro inclui não apenas uma descrição completa desta infame clube, mas seis histórias completas, cada uma delas estabelecida dentro de seus confins.
Os Cainitas conhecem-no como um clube de dança extravagante e enorme onde fontes mortais são facilmente obtidas, amigos e inimigos se encontram e planos eclodem. Apenas uns poucos sabem que antigos segredos ele contém.
O Succubus pode muito bem se tornar o ponto de encontro central para seus personagens, pois muitas histórias começam e terminam lá. Ele é o nexo desta cidade sombria. É o lugar de sonhos, o lugar de pesadelos.
Alien Hunger (1991) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Estranha Fome
Ashes to Ashes (1991)Título Traduzido: Das Cinzas às Cinzas
Quando o Fogo Queima Baixo Só as Cinzas Restam...
A Crônica Forjado em Aço Continua:
Ordenado por Modius, o Príncipe de Gary, para apresentar-se a Lodin, o Príncipe de Chicago, um grupo de neófitos se encontra empurrado de cabeça numa tempestade de intriga vampírica. Enquanto os personagens buscam desesperadamente por Lodin, o Príncipe inexplicavelmente desaparece, e um de seus tenentes culpa os visitantes de Gary. O dilema dos personagens - encontrar Lodin ou enfrentar o fim de uma vida em morte imortal.
Vampiro: A Máscara
Das Cinzas às Cinzas é um suplemento de história projetado para o uso com Vampiro, e continua a história iniciada em Vampiro: Batismo de Fogo. Ela inclui todos os personagens e a informação que você precisa para contar uma história completa de quatro capítulos. Este livro também apresenta um conceito Avançado de Narrativa - o Flashback do Vilão - para acentuar o tema e o clima da história.
Blood Bond (1991)Título Traduzido: Laço de Sangue
O Laço que Prende É o Laço que Mata
Alguns mortais dizem que o amor é a emoção mais poderosa
Os Membros sabem mais
Muito mais poderoso que o amor é a força do sangue. Quando se bebe de outro Vampiro por três vezes cria-se uma obsessão que ninguém consegue resistir.
Vampiro A Máscara
O romance e o horror de Vampiro erguem-se com fúria plena neste suplemento de história baseado em Chicago. Os personagens lidam com intriga política, estranhos misteriosos e o poder pleno do Laço de Sangue, tudo isso enquanto aprendem mais sobre a não vida que é tanto sua bênção imortal quanto sua maldição eterna.
Chicago by Night (1991)Título Traduzido: Chicago à Noite
A Morte Só Sai à Noite
Nenhuma outra cidade tão perigosamente à beira do caos. Nenhuma outra cidade tão desesperadamente superpovoada. Nenhuma outra cidade tão dividida. Nenhuma outra cidade tão rasgada por seu conflitos. As ruas de Chicago estão revestidas pelo sangue daqueles que foram destruídos em sua antiga guerra, e em breve as chamas a arrasarão novamente.
Os planos e esquemas dos Imortais desta metrópole sempre enredarão os incautos ou os tolos. Não confie em ninguém - nem em si mesmo.
Então a Jyhad Ataca
Este suplemento inclui
- Descrições dos muitos habitantes vampíricos de Chicago - 70 poderosos personagens ao todo.
- Um capítulo sobre a "verdadeira" história de Chicago
- Mapas detalhados da cidade e um capítulo completo sobre sua geografia
- Inúmeras tabelas de "interação de personagens" inovadoras usadas para definir o relacionamento entre estes imortais.
- Mais de uma centena de encontros, organizados por tema, que fornecem-lhe meios para tornar o cenário vivo para seus jogadores.
The Succubus Club (1991)Título Traduzido: O Clube Succubus
A Paixão da Vida
A dor nunca se vai. A imortalidade vem com um preço, e a soma total deve ser paga em lágrimas e sangue - o seu próprio sangue, não o sangue das vítimas. Este é o horror do qual não se pode escapar, mas pode ser esquecido, mesmo que apenas brevemente. Apenas nos lugares de dança e música pesada, onde o cheiro do sangue tinge o ar, o alívio pode ser encontrado.
Esse é o porquê dos Membros reunirem-se no Succubus.
Esse é o porquê deles serem atraídos de volta.
Esse é o porquê deles morrerem lá.
A Paixão da Morte
O Clube Succubus é um livro de referência que detalha o ponto noturno mais notório de Chicago. Este livro inclui não apenas uma descrição completa desta infame clube, mas seis histórias completas, cada uma delas estabelecida dentro de seus confins.
Os Cainitas conhecem-no como um clube de dança extravagante e enorme onde fontes mortais são facilmente obtidas, amigos e inimigos se encontram e planos eclodem. Apenas uns poucos sabem que antigos segredos ele contém.
O Succubus pode muito bem se tornar o ponto de encontro central para seus personagens, pois muitas histórias começam e terminam lá. Ele é o nexo desta cidade sombria. É o lugar de sonhos, o lugar de pesadelos.
quarta-feira, 12 de dezembro de 2012
O Peso das Traduções
Os Jogadores de Papel, em uma "Assembleia" com seus membros, resolveram calcular o peso das traduções dentro do cenário rpgístico brasileiro, particularmente no cenário conhecido como Mundo das Trevas Clássico, com o sistema Storyteller. Em uma série de postagens, os Jogadores apresentarão o que existe, o que é apresentado pelos veículos mainstream e o que é apresentado pelos veículos underground aos leitores brasileiros, para que se possa ter ideia do conjunto do que se está tentando fazer.
Comecemos com os títulos gerais do cenário, no que intitulamos "Mundo das Trevas":
Blood Dimmed Tides (1999)
Título Traduzido: Marés de Sangue Turvo
Preso entre o Diabo e o Azul Profundo do Mar
Ninguém disse que o oceano era um lugar seguro - é só perguntar à tripulação do Lusitânia. O que o faz pensar que os oceanos do Mundo das Trevas eram mais seguros? Existem... coisas lá embaixo, coisas que deslizam sem esforço através do frio ártico e o vácuo escuro. Criaturas que aguardam em silêncio por seu tempo, o tempo do dilúvio - o tempo de Dagon.
Você pode estar mais seguro com o Diabo
É hora de dar uma olhada no que está se passando no resto do Mundo das Trevas - você sabe, os outros sete décimos? Os lugares que você ainda não explorou? Isso muda a partir de agora. Mundo das Trevas: Marés de Sangue Turvo explora os mares do Mundo das Trevas, e põe a nu os segredos de seus habitantes, sejam os navios fantasmas tripulados por aparições ou as fadas das profundezes. Se vocês estão procurando levar seus personagens que gostam de terra firme ao mar ou experimentar uma crônica costeira ou nas profundezas do mar para uma mudança de compasso, este é seu livro.
Mundo das Trevas: Marés de Sangue Turvo contém:
Bygone Bestiary, The (1998)
Título Traduzido: O Bestiário Antevo
Aqui Existem Dragões!
No mundo moderno, as lendas vivas conhecidas como Antevos são consideradas mitologia. Para aqueles que ficam frente a frente com elas, contudo, tais bestas são muito, muito reais.
... E Unicórnios E Grifons E Outras Coisas Mais Sombrias.
Veja o mundo através dos olhos de uma besta neste livro de referência cruzada para criaturas míticas. Um tomo essencial para jogos de fantasia sombria, O Bestiário Antevo inclui:
Combat (1996) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Combate
Gypsies (1994) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Ciganos
Hong Kong (1998)
Título Traduzido: Hong Kong
Os Velhos Caminhos Não Existem Mais
Hong Kong: China - o maior bastião do capitalismo mundial agora está engolfado nas espirais do dragão comunista. Mas mudanças mais importantes estão em andamento nesta cidade de caminhos cruzados, onde misturam-se vampiros e lobisomens, fantasmas e Aranhas Goblin, magos e múmias. O futuro é agora, e os feitos de hoje podem levar à retribuição apocalíptica nos mundos mortal e espiritual.
O Fim do Mundo Começa Hoje
Mundo das Trevas: Hong Kong é um livro de cidade que descreve a metrópole única e mortal de Hong Kong. Este volume inclui uma mistura inédita de todos os tipos de personagens, de vampiros a aparições a magos. Todos têm seus papéis a desempenhar no jogo dos espíritos.
Mundo das Trevas: Hong Kong inclui:
Mafia (2002) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Máfia
Midnight Circus (1996)
Título Traduzido: Circo da Meia Noite
Venham Todos, Por Aqui
Por séculos, quase um milênio, ele tem viajado pelas estradas de chão batido e atalhos do Mundo das Trevas. E enquanto vagava, a mácula de seu festival da alma aumentava. Agora ele atende pelo nome de Antigo Carnaval Lunar e Circo da Meia Noite de Anastagio. Seu gosto por almas aumenta cada vez mais, e ainda está faminto. O calíope acena como o canto da sereia... você vai entrar?
Pague Para Entrar, Reze Para Jogar
Nas tendas e espetáculos do Circo da Meia Noite espreitam horrores e visões que forçam e desafiam a imaginação. Mas o Circo não é conduzido por mortais, oh não. O glamour das fadas se mistura com mágikas sobrenaturais; os Membros passeiam enquanto os Mortos Inquietos voam livres pelo ar do carnaval. Garou ou mago, morto vivo ou vivo, sempre há algo para saciar as vontades no Circo da Meia Noite. E a entrada é uma pechincha pelo dobro do preço! Só olhe por onde anda e o que olha, pois nem todas as atrações são de graça...
Mundo das Trevas: Circo da Meia Noite inclui:
Outcasts - A Players Guide to Pariahs (1995)
Título Traduzido: Proscritos: Um Guia dos Jogadores para os Párias
Longe da Multidão...
A Camarilla, a Nação Garou e o Conselho das Nove Tradições têm seus próprios bodes expiatórios, os carinhas que estão sempre sendo esculachados. Exilados e solitários, eles assombram as estradas e becos do Mundo das Trevas, sempre olhando por sobre os ombros, observando... esperando. Paranoicos? Eles devem ser, pois existe realmente algo atrás deles - faminto por seu sangue, sua fúria ou suas almas.
Sozinhos Contra a Noite
Um livro de clã/tribo/Tradição do Mundo das Trevas em um só! Inclui detalhes completos sobre os vampiros Caitiff, os Ronin Garou e os magos Vazios. Para jogadores e Narradores.
Proscritos: Um Guia dos Jogadores para os Párias inclui:
Tokyo (1998)
Título Traduzido: Tóquio
Bem-vindo à Cidade Invisível
...Mas claramente, _você_ pode ver o que os mortais não podem, pois você é um dos _shen_ do Japão - e suas espécie prospera neste labirinto de neón. Se quiser encontrar os Mortos Inquietos de Tóquio, você pode, mas cuidado com as tropas do Imperador de Jade. Kuei-jin e Membros circulam por aqui também, mas tome cuidado com quem você escolhe como amigos - pois fará inimigos poderosos também. Changelings e Garou? Eles também estão aqui, mas interfira em seus assuntos por conta própria. Você diz que seus caprichos não lhe dizem respeito? Em breve aprenderá, meu amigo, que no Reino Médio, não há meio termo.
Acreditamos Que Gostará Da Estadia
Dos lacaios de Yu Huang aos oportunistas ocidentais, de hengeyokai a hsien, todos os residentes sobrenaturais de Tóquio estão aqui, aguarando para compartilhar sua sabedoria - e seus apetites - com você. Mundo das Trevas: Tóquio também contém um guia urbano, uma história da Tóquio do Reino Médio, e tudo que você precisa para estabelecer um jogo nesta misteriosa metrópole. As luzes do Roppongi chamam. Você atenderá?
Mundo das Trevas: Tóquio inclui:
World of Darkness, A - Second Edition (1996)
Título Traduzido: Um Mundo de Trevas - Segunda Edição
Você ousaria explorar os recantos ocultos do Mundo das Trevas? Aventurar-se nas regiões proibidas onde mesmo vampiros temem pisar. Deslizar pelos salões elegantes dos anciões europeus e caminhar pelas profundezas do Continente Sombrio. Perder-se na Cidade Proibida de Pequim e descobrir o que aguarda nas cabeceiras do Amazonas. Um Mundo de Trevas Segunda Edição atualiza a informação anteriormente publicada e oferece novos detalhes sobre o cenário de todos os jogos Storyteller.
Comecemos com os títulos gerais do cenário, no que intitulamos "Mundo das Trevas":
Blood Dimmed Tides (1999)Título Traduzido: Marés de Sangue Turvo
Preso entre o Diabo e o Azul Profundo do Mar
Ninguém disse que o oceano era um lugar seguro - é só perguntar à tripulação do Lusitânia. O que o faz pensar que os oceanos do Mundo das Trevas eram mais seguros? Existem... coisas lá embaixo, coisas que deslizam sem esforço através do frio ártico e o vácuo escuro. Criaturas que aguardam em silêncio por seu tempo, o tempo do dilúvio - o tempo de Dagon.
Você pode estar mais seguro com o Diabo
É hora de dar uma olhada no que está se passando no resto do Mundo das Trevas - você sabe, os outros sete décimos? Os lugares que você ainda não explorou? Isso muda a partir de agora. Mundo das Trevas: Marés de Sangue Turvo explora os mares do Mundo das Trevas, e põe a nu os segredos de seus habitantes, sejam os navios fantasmas tripulados por aparições ou as fadas das profundezes. Se vocês estão procurando levar seus personagens que gostam de terra firme ao mar ou experimentar uma crônica costeira ou nas profundezas do mar para uma mudança de compasso, este é seu livro.
Mundo das Trevas: Marés de Sangue Turvo contém:
- Regras para levar personagens sob a superfície, desde combates subaquáticos a variantes de Disciplinas
- Um bestiário de antagonistas subaquáticos, incluindo detalhes sobre o sinistro Chulorviah, uma ameaça alienígena peculiar às profundas trincheiras submarinas
- Dois novos kiths - os tritões e os merrow - informação de cenário, e mais.
Bygone Bestiary, The (1998)
Título Traduzido: O Bestiário Antevo
Aqui Existem Dragões!
No mundo moderno, as lendas vivas conhecidas como Antevos são consideradas mitologia. Para aqueles que ficam frente a frente com elas, contudo, tais bestas são muito, muito reais.
... E Unicórnios E Grifons E Outras Coisas Mais Sombrias.
Veja o mundo através dos olhos de uma besta neste livro de referência cruzada para criaturas míticas. Um tomo essencial para jogos de fantasia sombria, O Bestiário Antevo inclui:
- Descrições, folclore, dicas de interpretação e sistemas para dúzias de criaturas, tanto mágicas quanto mundanas.
- Regras para criação de personagens, novas Características e sugestões Narrativas.
- Adaptável para Mago: A Cruzada dos Feiticeiros, Mago: A Ascensão, Changeling: O Sonhar e Vampiro: A Idade das Trevas.
Combat (1996) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Combate
Gypsies (1994) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Ciganos
Hong Kong (1998)
Título Traduzido: Hong Kong
Os Velhos Caminhos Não Existem Mais
Hong Kong: China - o maior bastião do capitalismo mundial agora está engolfado nas espirais do dragão comunista. Mas mudanças mais importantes estão em andamento nesta cidade de caminhos cruzados, onde misturam-se vampiros e lobisomens, fantasmas e Aranhas Goblin, magos e múmias. O futuro é agora, e os feitos de hoje podem levar à retribuição apocalíptica nos mundos mortal e espiritual.
O Fim do Mundo Começa Hoje
Mundo das Trevas: Hong Kong é um livro de cidade que descreve a metrópole única e mortal de Hong Kong. Este volume inclui uma mistura inédita de todos os tipos de personagens, de vampiros a aparições a magos. Todos têm seus papéis a desempenhar no jogo dos espíritos.
Mundo das Trevas: Hong Kong inclui:
- Um cenário em que personagens de todos os tipos podem se misturar
- Um cruzamento com cada jogo da série Storyteller
- Uma história completa que imerge personagens e jogadores na cultura sobrenatural de Hong Kong
Mafia (2002) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Máfia
Midnight Circus (1996)
Título Traduzido: Circo da Meia Noite
Venham Todos, Por Aqui
Por séculos, quase um milênio, ele tem viajado pelas estradas de chão batido e atalhos do Mundo das Trevas. E enquanto vagava, a mácula de seu festival da alma aumentava. Agora ele atende pelo nome de Antigo Carnaval Lunar e Circo da Meia Noite de Anastagio. Seu gosto por almas aumenta cada vez mais, e ainda está faminto. O calíope acena como o canto da sereia... você vai entrar?
Pague Para Entrar, Reze Para Jogar
Nas tendas e espetáculos do Circo da Meia Noite espreitam horrores e visões que forçam e desafiam a imaginação. Mas o Circo não é conduzido por mortais, oh não. O glamour das fadas se mistura com mágikas sobrenaturais; os Membros passeiam enquanto os Mortos Inquietos voam livres pelo ar do carnaval. Garou ou mago, morto vivo ou vivo, sempre há algo para saciar as vontades no Circo da Meia Noite. E a entrada é uma pechincha pelo dobro do preço! Só olhe por onde anda e o que olha, pois nem todas as atrações são de graça...
Mundo das Trevas: Circo da Meia Noite inclui:
- Detalhes sobre uma nova ameaça no Mundo das Trevas.
- O povo do circo, tanto simpáticos quanto irremissíveis, compatíveis com todos os cinco jogos da linha.
- "A Terra Arrasada", uma aventura em que os jogadores devem confrontar uma ameaça bizarra enquanto lidam com o canto da sereia do Circo da Meia Noite.
Outcasts - A Players Guide to Pariahs (1995)
Título Traduzido: Proscritos: Um Guia dos Jogadores para os Párias
Longe da Multidão...
A Camarilla, a Nação Garou e o Conselho das Nove Tradições têm seus próprios bodes expiatórios, os carinhas que estão sempre sendo esculachados. Exilados e solitários, eles assombram as estradas e becos do Mundo das Trevas, sempre olhando por sobre os ombros, observando... esperando. Paranoicos? Eles devem ser, pois existe realmente algo atrás deles - faminto por seu sangue, sua fúria ou suas almas.
Sozinhos Contra a Noite
Um livro de clã/tribo/Tradição do Mundo das Trevas em um só! Inclui detalhes completos sobre os vampiros Caitiff, os Ronin Garou e os magos Vazios. Para jogadores e Narradores.
Proscritos: Um Guia dos Jogadores para os Párias inclui:
- Novas Qualidades & Defeitos, Disciplinas, Dons, rotinas, etc.
- As culturas descontentes e histórias dos proscritos
- Modelos de personagens prontos para jogar
Tokyo (1998)
Título Traduzido: Tóquio
Bem-vindo à Cidade Invisível
...Mas claramente, _você_ pode ver o que os mortais não podem, pois você é um dos _shen_ do Japão - e suas espécie prospera neste labirinto de neón. Se quiser encontrar os Mortos Inquietos de Tóquio, você pode, mas cuidado com as tropas do Imperador de Jade. Kuei-jin e Membros circulam por aqui também, mas tome cuidado com quem você escolhe como amigos - pois fará inimigos poderosos também. Changelings e Garou? Eles também estão aqui, mas interfira em seus assuntos por conta própria. Você diz que seus caprichos não lhe dizem respeito? Em breve aprenderá, meu amigo, que no Reino Médio, não há meio termo.
Acreditamos Que Gostará Da Estadia
Dos lacaios de Yu Huang aos oportunistas ocidentais, de hengeyokai a hsien, todos os residentes sobrenaturais de Tóquio estão aqui, aguarando para compartilhar sua sabedoria - e seus apetites - com você. Mundo das Trevas: Tóquio também contém um guia urbano, uma história da Tóquio do Reino Médio, e tudo que você precisa para estabelecer um jogo nesta misteriosa metrópole. As luzes do Roppongi chamam. Você atenderá?
Mundo das Trevas: Tóquio inclui:
- Os segredos mais profundos e sombrios da capital, desde seu passado sombrio a seu futuro atormentado
- Informações sobre todas as criaturas sobrenaturais da cidade, tanto orientais quanto ocidentais
- Mapas, ideias de histórias, e muito mais
World of Darkness, A - Second Edition (1996)
Título Traduzido: Um Mundo de Trevas - Segunda Edição
Você ousaria explorar os recantos ocultos do Mundo das Trevas? Aventurar-se nas regiões proibidas onde mesmo vampiros temem pisar. Deslizar pelos salões elegantes dos anciões europeus e caminhar pelas profundezas do Continente Sombrio. Perder-se na Cidade Proibida de Pequim e descobrir o que aguarda nas cabeceiras do Amazonas. Um Mundo de Trevas Segunda Edição atualiza a informação anteriormente publicada e oferece novos detalhes sobre o cenário de todos os jogos Storyteller.
quarta-feira, 18 de julho de 2012
Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam
Para cada resposta secreta...
Quem matou Baba Yaga? Como o Succubus Club se virou após a guerra com os Lupinos de Chicago? O que os caçadores fizeram na sociedade vampírica? Como está a invasão Kuei-jin na Costa Oeste americana? Estes mistérios e outros aguarda por você.
Quem matou Baba Yaga? Como o Succubus Club se virou após a guerra com os Lupinos de Chicago? O que os caçadores fizeram na sociedade vampírica? Como está a invasão Kuei-jin na Costa Oeste americana? Estes mistérios e outros aguarda por você.
...Outro enigma surge
Um compêndio de histórias, Noites de Profecia atualiza os inúmeros enredos atualmente em curso no Mundo das Trevas de Vampiro. Seja que o Narrador escolha integrar uma destas cinco histórias na crônica de seu grupo ou simplesmente usar o livro como uma atualização da linha do tempo, fica a seu critério. No final, cada grupo afeta as Noites Finais.
Um compêndio de histórias, Noites de Profecia atualiza os inúmeros enredos atualmente em curso no Mundo das Trevas de Vampiro. Seja que o Narrador escolha integrar uma destas cinco histórias na crônica de seu grupo ou simplesmente usar o livro como uma atualização da linha do tempo, fica a seu critério. No final, cada grupo afeta as Noites Finais.
Noites de Profecia inclui:
- Segredos ocultos do Mundo das Trevas, incluindo cinco histórias e uma linha do tempo plenamente explicada da história vampírica moderna
- Histórias adaptáveis a qualquer grupo, desde neófitos até anciões
- Uma chance de seus personagens moldarem o futuro do Mundo das Trevas
Os Jogadores de Papel orgulhosamente apresentam o início do fim, o prenúncio já visto de um fim predestinado. As Noites Finais encontram-se ao dobrar a esquina, e o ritmo frenético e o caos total toma conta das não-vidas dos vampiros que ousam se aventurar pelas noites pós-modernas.
Clique aqui para baixar o livro do acervo dos Jogadores.
Clique aqui para baixar o livro do acervo dos Jogadores.
sábado, 2 de junho de 2012
Restabelecimento de Contato
Os Jogadores de Papel estiveram meio ausentes nas últimas semanas. Transformações acontecem a todas as pessoas, e com os Jogadores não pode ser diferente. O plantel se qualificou, outras pessoas passaram a fazer parte do grupo, mas mesmo isso não impediu que o momento de convergência astral tivesse uma repercussão inimaginável na vida do grupo.
Desculpas furadas a parte, Noites de Profecia está pronto para diagramação, bem como outros títulos que têm um impacto menor no universo rpgístico. Esperamos que o tempo de espera valha a pena.
Desculpas furadas a parte, Noites de Profecia está pronto para diagramação, bem como outros títulos que têm um impacto menor no universo rpgístico. Esperamos que o tempo de espera valha a pena.
quinta-feira, 19 de abril de 2012
[REVISÃO PÚBLICA] Mago - Manual do Narrador
No andar da carruagem, no desenvolvimento de nossos esforços, na tentativa de ler o que foi escrito, notamos que nossos livros precisam urgentemente de algumas revisões de tradução. Como toda e qualquer tradução as nossas são imperfeitas. Com as sugestões de algumas pessoas que acompanham o blog, pensamos em abrir um espaço onde os leitores podem sugerir melhorias para as incoerências que encontrarem nos livros (erros de tradução, ortografia e gramática, sugestão por melhores termos, etc) e realizar comentários do blog, pois para nós é difícil revisar todos os livros até o estado de perfeição, mas quem os está lendo sem dúvida encontrará algo que passou despercebido pelos olhos cansados do revisor, e é só comentar.
Todos os comentários serão analisados, ponderados, discutidos e se fizerem sentido (sempre haverão sugestões infundadas) quando tivermos um montante significativo de cometários/revisões disponibilizaremos uma nova versão do livro. Este terá um numero de versão como os programas de computador (exemplo: Mago a Ascensão - Manual do Narrador_v2.pdf )
Começaremos o projeto de revisão pública pelos leitores com o livro "Mago - Manual do Narrador" que pode ser baixado AQUI. (Versões em inglês podem ser encontrados em sites de compartilhamento.)
P: Mas Jogadores de Papel, como eu faço?
R: Simples. Você vai ali embaixo (no final deste post) nos cometários e escreve o que encontrou no seguinte formato:
página X - "texto no livro" (entre aspas), seu cometário e "sugestão de melhoria"(entre aspas)
exemplo:
página 6 - "Mais que apenas opções, ele apresenta isso como inspiração." não ficaria melhor "Mais que apenas opções, ele traz inspirações."
segunda-feira, 2 de abril de 2012
E a sementinha cresce quietinha....
Uma ideia que nasceu do ócio, e que agora ganho novos e silenciosos colaboradores, a página do Velho Mundo das Trevas (nomenclatura por si só já 'velha' tendo em vista a ascensão do termo Clássico para dar mais ênfase e reviver o passado) está crescendo, lentamente, com a participação destes inestimáveis sujeitos.
Merecem o respeito e consideração dos Jogadores de Papel, em nome da comunidade rpgística nacional que utiliza e evolui o cenário do Clássico Mundo das Trevas, especialmente três cabeças: Tlealsm, Em.Off, e o Contribuidor Anônimo.
A página estava jogada às traças, até estes bravos heróis resolverem dar sua contribuição ao esforço de tentar reunir o conhecimento sobre o cenário em torno de um ponto comum e aberto à participação.
Para quem ainda não conhece o wiki do Velho Mundo das Trevas aí vai!
Vale a pena participar e contribuir com essa organização do conhecimento disponível, bem como proporcionar aos leitores não fluentes no inglês aquilo que foi feito lá fora.
Parabéns mais uma vez a vocês três que têm dado vida a algo que supusemos ter morrido.
Merecem o respeito e consideração dos Jogadores de Papel, em nome da comunidade rpgística nacional que utiliza e evolui o cenário do Clássico Mundo das Trevas, especialmente três cabeças: Tlealsm, Em.Off, e o Contribuidor Anônimo.
A página estava jogada às traças, até estes bravos heróis resolverem dar sua contribuição ao esforço de tentar reunir o conhecimento sobre o cenário em torno de um ponto comum e aberto à participação.
Para quem ainda não conhece o wiki do Velho Mundo das Trevas aí vai!
Vale a pena participar e contribuir com essa organização do conhecimento disponível, bem como proporcionar aos leitores não fluentes no inglês aquilo que foi feito lá fora.
Parabéns mais uma vez a vocês três que têm dado vida a algo que supusemos ter morrido.
domingo, 25 de março de 2012
Os Jogadores Orgulhosamente Apresentam
Revelações da Mãe Sombria
(Edição Jogadores de Papel)
Até mesmo os filhos de Caim a temem: Lilith, Rainha dos Condenados. Ela é a Rainha Sombria que irá surgir e anunciar o fim do mundo. Explore a até então ignorada lenda de Lilith, e descubra os cultos secretos de Lilith que têm existido através dos tempos. Descubra uma nova versão vampírica do mito de criação e adivinhe o que a noite ainda pode oferecer.
Esta é a versão dos Jogadores de Papel para este eterno clássico da cultura vampírica. Mas por que foi necessária uma outra versão?
Os Jogadores de Papel, em contato com ROR, concluíram que a antiga versão continha muitos erros de tradução, por vezes contrariando a ideia original dos autores, o que por si só já exigia uma intensa revisão dos textos traduzidos. Partindo dessa premissa, os Jogadores realizaram uma revisão, com a inestimável consultoria de Bianchinni em assuntos ocultos. Além disso, a diagramação escapava bastante da proposta original, não havendo a diferenciação de fontes onde se fazia necessária tal distinção, evidenciando as "diferentes mãos" que escreveram a obra. Vale lembrar que os créditos da tradução original foram mantidos, reconhecendo o esforço de seus autores.
O resultado foi a publicação que ora apresentamos, em duas versões: a "versão em PDF para leitura digital", para quem costuma ler no computador e prefere um formato mais dinâmico; e a "versão em cadernos", voltada para aqueles que gostam de curtir o folhear da obra física.
Esta última versão, orientada pelo talentoso ROR, é disposta em oito cadernos: 7 cadernos com 8 folhas, e 1 caderno com 6 folhas. Estes cadernos devem ser impressos frente e verso e reunidos para a confecção do livro físico, seguindo indicações de encadernação com fios disponíveis na rede.
Acompanha a "versão em cadernos" a capa inteiriça produzida por ROR, contando com incríveis efeitos gráficos que aproximam-na fielmente do original em inglês.
Para baixar a "versão para leitura digital", clique aqui.
Para baixar a "versão em cadernos", clique aqui.
(Edição Jogadores de Papel)
Até mesmo os filhos de Caim a temem: Lilith, Rainha dos Condenados. Ela é a Rainha Sombria que irá surgir e anunciar o fim do mundo. Explore a até então ignorada lenda de Lilith, e descubra os cultos secretos de Lilith que têm existido através dos tempos. Descubra uma nova versão vampírica do mito de criação e adivinhe o que a noite ainda pode oferecer.
Esta é a versão dos Jogadores de Papel para este eterno clássico da cultura vampírica. Mas por que foi necessária uma outra versão?
Os Jogadores de Papel, em contato com ROR, concluíram que a antiga versão continha muitos erros de tradução, por vezes contrariando a ideia original dos autores, o que por si só já exigia uma intensa revisão dos textos traduzidos. Partindo dessa premissa, os Jogadores realizaram uma revisão, com a inestimável consultoria de Bianchinni em assuntos ocultos. Além disso, a diagramação escapava bastante da proposta original, não havendo a diferenciação de fontes onde se fazia necessária tal distinção, evidenciando as "diferentes mãos" que escreveram a obra. Vale lembrar que os créditos da tradução original foram mantidos, reconhecendo o esforço de seus autores.
O resultado foi a publicação que ora apresentamos, em duas versões: a "versão em PDF para leitura digital", para quem costuma ler no computador e prefere um formato mais dinâmico; e a "versão em cadernos", voltada para aqueles que gostam de curtir o folhear da obra física.
Esta última versão, orientada pelo talentoso ROR, é disposta em oito cadernos: 7 cadernos com 8 folhas, e 1 caderno com 6 folhas. Estes cadernos devem ser impressos frente e verso e reunidos para a confecção do livro físico, seguindo indicações de encadernação com fios disponíveis na rede.
Acompanha a "versão em cadernos" a capa inteiriça produzida por ROR, contando com incríveis efeitos gráficos que aproximam-na fielmente do original em inglês.
Para baixar a "versão para leitura digital", clique aqui.
Para baixar a "versão em cadernos", clique aqui.
segunda-feira, 14 de março de 2011
Mundo das Trevas: Máfia
Essa Coisa Nossa
Como os habitantes sobrenaturais do Mundo das Trevas, os "homens de respeito" são condenados em sua própria e única forma. Preso à tradição, ameaçado pela ética e forçado por natureza a permanecer fora da sociedade que o mantém, o gângster moderno é um personagem um tanto atraente como as mais monstruosas criaturas da noite.
Mundo das Trevas: Máfia Inclui:
- Regras para criação de personagem para personagens da Máfia mortal.
- Conselhos de narrativa para incorporar a Máfia num jogo do Mundo das Trevas.
- Informação geral e enredos para cenários específicos.
Mundo das Trevas: Combate
Nem todos conflitos são resolvidos com política e manipulação. A sobrevivência é um negócio ardiloso, e o habitante médio do Mundo das Trevas deve saber algumas coisas sobre lutar. Quando os Dançarinos da Espiral Negra arrebentam sua porta a dentadas, ou os Espectros uivam na Tempestade, não há mais tempo para palavras.
É Hora de Sacudir o Esqueleto!
Projetado para uso com todos os cinco jogos do Mundo das Trevas, incluindo Vampiro: A Idade das Trevas, este livro é uma referência incomparável para jogadores e Narradores prontos para caírem dentro.
Mundo das Trevas: Combate inclui:
- Um sistema alternativo para conduzir combates no Mundo das Trevas;
- Diretrizes para integrar poderes sobrenaturais em tiroteios e pancadarias;
- Detalhes sobre dúzias de estilos de artes marciais, armas brancas e armas de fogo do mundo todo.
domingo, 13 de março de 2011
Mundo das Trevas: Ciganos
As criaturas sobrenaturais do Mundo das Trevas tendem a pensar os humanos como pouco mais do que animais, ignorantes do que realmente acontece nas sombras em volta deles. Os ciganos pensam isso das criaturas sobrenaturais. Eles têm visto coisas que deixariam o pelo de um lobisomem branco e fariam as presas de um vampiro cair.
A Tempos Nunca Antes Sonhados
Eles têm lidado com todas as criaturas sobrenaturais, desde vampiros em suas fortalezas urbanas até fantasmas nas sombras e de lobisomens nas selvas a magos em suas bibliotecas. Eles sabem que o tempo do ajuste de contas está chegando - e eles estão prontos.
Mundo das Trevas: Ciganos inclui:
- Detalhes sobre as famílias de poder Romani que viajam pela Terra há milênios;
- Informações sobre os papéis que estes nômades têm desempenhado e continuam a desempenhar no Mundo das Trevas;
- Regras para criar personagens ciganos, os poderes especiais que eles têm usado durante a história e os meios de usá-los numa crônica.
Clique aqui para baixar Mundo das Trevas: Ciganos
Assinar:
Postagens (Atom)





















