sábado, 20 de abril de 2013

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam:

Edição revisada Tremere 1.1, acompanha ainda ficha editável para atender aos mais entusiastas.


Obs: É possível adicionar imagem nos campos referentes às Relações do Círculo e Esboço do Personagem. Divirtam-se.




Clique Aqui para baixar o Livro.
Clique Aqui para baixar a Planilha Editável.

sábado, 9 de março de 2013

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam:

O Revisor.
Após a recente comoção promovida por agentes alheios aos nossos esforços de oferecer melhor qualidade (ou inteligibilidade) aos livros publicados no cenário MdT, uma alma caridosa se apresentou, autointitulando-se "O Revisor". O Revisor propõe passar a limpo cada livro de péssima qualidade (os de qualidade ruim ou superior ele alega "deixar passar") para que os jogadores e narradores de língua portuguesa possam ter acesso a trechos dignos de leitura e parágrafos não estabelecidos para caber na página, propondo, inclusive (a pedido dos Jogadores) realizando trabalhos de pesquisa para fornecer traduções dignas de termos de língua inglesa (originais dos livros). O rei está morto. Vida longa ao rei. (Como diria Alex)

sexta-feira, 8 de março de 2013

Campanha: Faça um Serafim Feliz

Os Jogadores de Papel, atendendo aos inúmeros pedidos de fãs de seu trabalho, vêm a público lançar a campanha "Faça um Serafim Feliz".
"Mas que diabos é isso, Bravo?" vocês me perguntam. Simples!
Basta ter em mãos uma cópia do exemplar da tradução independente de "Escolhidos de Caim: A Mão Negra", disponível na Biblioteca WoD, e se animar a dar uma revisada no texto, corrigindo algumas imperfeições aqui, uma palavrinha mal colocada ali, e voilà! Está pronto! Os Jogadores se encarregam de diagramar e publicar o material.
"Mas por que diabos eu faria isso, Bravo? Afinal de contas vocês têm uma equipe especializada para realizar tais tarefas!"
O problema, queridos leitores, é que estamos atolados no lodo, e o Gangrel precisa sair imediatamente para que a fila ande. Então a ajuda de guerreiros voluntários é mais que necessária para que se possa dar o devido respeito ao título. Além disso, seus nomes entrarão para o rol da fama como os bravos guerreiros que empreenderam este feito em benefício da coletividade.
"Ok! Como faço?"
Envie email para jogadoresdepapel@gmail.com que nós repassamos as informações sigilosas de nosso plano maligno!

Por enquanto, forte abraço, e deem-me licença pois preciso voltar ao Gangrel, que está em 40%.

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam (para não perder o costume!)

Feitiçaria do Sangue
Laço de Sangue
Desde sua primeira noite entre os Membros, os Tremere Novatos levam uma não-vida casual. Vinculados apenas pelas Tradições da Camarilla, mas também por aquelas de seu clã, o Tremere deve encontrar um lugar para si na hierarquia do clã e no mortal mundo dos vampiros.

O Livro de Clã Tremere inclui:

  • Detalhes sobre o clã de vampiros mais poderoso nas noites modernas
  • Uma visão expansiva sobre o mais organizado - e o mais traiçoeiro - dos clãs
  • Descreve novos rituais e linhas taumatúrgicas, as fileiras da hierarquia e as sociedades secretas dentro da estrutura piramidal dos Tremere


Contrariando as expectativas dos mais entusiastas, os Jogadores de Papel apresentam mais uma publicação de qualidade, versão de luxe à baiana. Aguardem em breve o último Livro de Clã. Por enquanto, clique aqui e tenha acesso ao Livro de Clã Tremere.

sábado, 5 de janeiro de 2013

O peso das Traduções (Pesos Pesados)

O Mundo das Trevas é habitado por criaturas terríveis, desde os vampiros que vagam nas noites urbanas, os lobisomens que combatem uma guerra perdida, os magos que disputam a hegemonia paradigmática humana, as aparições que habitam os recantos mais sombrios do Terra, as fadas que lutam para manter o sopro de sua natureza fantástica viva, caçadores inspirados tentam manter a maldade à distância, enquanto que demônios caídos buscam testar a fé dos mortais. Estes são os pesos pesados, apresentados em várias edições.


Vampiro: A Máscara
Eles espreitam nas sombras, movendo-se graciosamente e despercebidos dentre suas presas. Eles são os demônios bebedores de sangue de lendas sussurradas - Membros, Cainitas, os Amaldiçoados. Acima de tudo, eles são vampiros. Sua luta eterna, travada desde as noites de Jericó e da Babilônia, se desenvolve entre arranha-céus e casas noturnas do mundo moderno. Mas a grande Máscara dos vampiros está em perigo, e a noite da Gehenna aproxima-se cada vez mais.

Primeira Edição: 1991
Não conta com edição traduzida no Brasil.









Segunda Edição: 1992
Traduzido pela Editora Devir.









Edição Revisada: 1998
Traduzido pela Editora Devir.











Lobisomem: O Apocalipse
Os Sinais estão sobre nós. A Terra arde. As águas sangram. Os humanos espalham fome e doenças e derramamento de sangue. Eles espalham veneno e ódio. O mundo morre. Apenas nós podemos ver os últimos Sinais. O Olho da Wyrm se abriu. A Nação cindiu-se. Os Tempos Finais estão aqui. Não restou nada além da Guerra. E ninguém para lutar além de nós mesmos.

Primeira Edição: 1992
Não conta com edição traduzida no Brasil.









 Segunda Edição: 1994
Traduzida pela Editora Devir.









Edição Revisada: 2000
Traduzida pela Editora Devir.











Mago: A Ascensão
Sua herança é a magia, sua busca a verdade. Cada cultura os nutriu ou os condenou. Eles levam a humanidade ao horizonte e além. Eles são magos, os inventores da feitiçaria, ciência e fé. Por séculos eles têm lutado para definir a existência e levar a humanidade a uma era de iluminação. Agora, num tempo em que a tecnologia é a mágica da humanidade, os magos das antigas Tradições místicas lutam para sobreviver e pelas chaves para a Ascensão do próprio cosmos.


Primeira Edição: 1993
Não conta com edição traduzida no Brasil.










Segunda Edição: 1995
Traduzido pela Editora Devir.









Edição Revisada: 2000
Traduzido pela Editora Devir.











Aparição: O Esquecimento
O Jogo de Narrativa de Paixão e Horror. Não é o Céu. Não é o Inferno. Não é nada que você poderia imaginar. A morte não é o fim. A morte não é a resposta. A morte é apenas o início. Então o que você vai fazer? Você ouve a voz dentro de sua cabeça lhe dizendo para ir? Ou você ainda luta, ainda ama, ainda sente a paixão que não lhe deixa descansar? O Oblívio não é o caminho mais curto. A vida após a morte é dura. Escolha. Você tem a eternidade para pesar as consequências. Aparição: O Esquecimento. Não se trata de morte. Isso é o que vem depois.

Primeira Edição: 1994
Traduzido para o português por Professional Free Publications









Segunda Edição: 1996
Não conta com edição traduzida no Brasil, mas existe um projeto de tradução em andamento sob a responsabilidade de Dictum Mortuum Tradução











Changeling: O Sonhar
Os portões de Arcádia, o paraíso original, estão fechados. Apenas o mundo da humanidade resta. Sem qualquer consciência de nossa verdadeira natureza, a humanidade nos esmaga sob seu peso banal. A alegria e o riso se foram; apenas o Sonhar permanece. Nós somos changelings, os esquecidos, nem plenamente fadas nem inteiramente mortais. Os últimos de nossa espécie na Terra, construímos um reino invisível. Estamos em todo lugar, ainda que você nunca nos veja. Nos escondemos, não atrás de uma Máscara frágil, mas em plena visão com o poder de nosso Glamour. Existimos dentro do mundo real de faz de conta onde coisas "imaginárias" podem matar e monstros "fictícios" são reais.

Primeira Edição: 1995
Não conta com edição traduzida no Brasil.









Segunda Edição: 1997
Traduzido pela Editora Devir











Caçador: A Revanche
Por séculos, os poderes sobrenaturais têm reinado, guerreando entre si, abatendo os rebanhos humanos e atacando das sombras. As criaturas da noite têm mantido domínio desde antes do alvorecer da história. Da multidão da humanidade, emergem indivíduos que sabem a verdade. Eles sabem que existem monstros. É o bastante. As forças da escuridão devem pagar sua dívida. Você é a revanche!

1999
Não conta com edição traduzida no Brasil.











Demônio: A Queda
Séculos de violência, corrupção e ceticismo semearam uma safra cruel ao redor do mundo. Grassam as guerras e o sangue dos inocentes é derramado. A misericórdia e a misericórdia são pulverizadas sob os calcanhares do extremismo religioso. A fé é pervertida pelas maquinações dos políticos, sacerdotes e criminosos. Agora uma tempestade grasse pelo mundo espiritual e os portões do Inferno foram rompidos. Os anjos do Abismo estão livres novamente, e o destino da humanidade está em jogo.

2002
Traduzido no Brasil pela Editora Devir.












Orpheus
A ciência pensa que destruiu a barreira entre a vida e a morte, mas ela apenas abriu as comportas. Pare de se intrometer nos assuntos de fantasmas e feche as portas antes que algo o siga no caminho de volta. Deve-se deixar alguns segredos enterrados, pois agora eles não voltarão a dormir sem lutar.
Chama-se projetar, a habilidade de separar a alma do corpo e interagir com fantasmas. É um empreendimento bilionário para companhias como o Grupo Orpheus, que oferece seus serviços a interesses públicos e privados. Também é um presságio de coisas sombrias que estão por vir.

2003
Não conta com edição traduzida no Brasil.

domingo, 30 de dezembro de 2012

O peso das traduções (1992)

O ano: 1992. O título: Vampiro A Máscara. No início da década, vários títulos foram publicados para este jogo, incluindo:



A World of Darkness (1992)
Título Traduzido: Mundo das Trevas

Onde a Luz Teme Trilhar...
Em todo o mundo caminham os mortais, acreditando que estão seguros na luz da civilização. Mas o que acontece quando a escuridão não recua mas permanece, recusando-se a ceder aos penetrantes raios do sol?

Como Pode Haver Esperança?
Cultos vudu no Caribe, tribos perdidas no Oriente Médio, castelos ocultos na Europa e geomancia nos salões de Hong Kong. Em todo lugar as sombras bruxuleiam, mas aqui elas governam. Das Américas à Ásia, da Irlanda à Jordânia, existem estes lugares onde a luz da razão e a esperança nunca se intrometeram. E aqui as forças da noite encontram seu fim.

Mundo da Trevas inclui:

  • detalhes sobre alguns dos lugares mais sombrios da Terra, desde o notório Clube Vampiro em San Francisco ao Vale dos Reis na Jordânia, projetado para uso com qualquer jogo da série Storytelling;
  • informação expandida sobre os Vampiros da Ásia;
  • material fonte sobre o misterioso Inconnu, a seita oculta de antigo poder.




Awakening: Diablerie: Mexico (1992)
Título Traduzido: Despertar: Diablerie: México

Deitado profundamente em torpor sob as tumba maias está um Matusalém muito antigo. Dormindo durante eras até o momento de seu despertar finalmente chegar, ele se guarda, e a seu sangue potente, muito assiduamente. Mas você descobriu onde ele descansa - e busca por ele. Em breve a essência dele será sua.
Eles podem ter regras contra o que você está prestes a fazer, mas podem também tentar interromper a sede. Vença, e o poder além da conta será seu. Perca, e sua derrota será final, pois os antigos são coléricos contra aqueles que perturbam seu sono.

Diablerie: México é uma História completa para Vampiro, exigindo que você coloque sua mente e corpo contra um dos mais poderosos Cainitas do Novo Mundo. Ele inclui:

  • regras expandidas sobre a Diablerie, a prática mais odiada entre os mortos vivos;
  • detalhes sobre incluir Vampiros mais velhos e mais poderosos numa Crônica;
  • informação sobre como os Membros mais poderosos se protegem durante seus longos torpores, incluindo os espíritos e armadilhas que guardam seus sonos.




The Hunters Hunted (1992) (traduzido Devir)
Título: Os Caçadores Caçados


















Mummy (1992)
Título Traduzido: Múmia

Lendas do Mal...
Eles pisaram a Terra há milênios, perseguindo seus oponentes com paciência implacável. Desde os bancos do Nilo e as tumbas dos mortos eles se espalharam, até lugar algum na terra permanecer livre de sua influência.

Nem Sempre São Mitos
Agora sua guerra arde com o abandono, queimando todos aqueles presos em seus campos de batalha. Brandindo poderosas mágicas, morrendo apenas para se erguer e lutar novamente, eles continuam sua batalha como os próprios deuses decretaram.

Múmia inclui:

  • Regras para interpretar personagens Múmias e suas poderosas feitiçarias, ou adicioná-las a Crônicas em andamento de Vampiro ou Lobisomem.
  • Um sistema completo de imortalidade, muito diferente daquele que capacita os Vampiros, com suas próprias forças e fraquezas.
  • Uma História de Múmia, pronta para jogadores e Narradores iniciantes e experientes.
  • Mundo das Trevas: Múmia exige ou Vampiro: A Máscara ou Lobisomem: O Apocalipse.




Players Guide to the Sabá (1992) (traduzido Devir)
Título: Guia dos Jogadores para o Sabá


















Storytellers Handbook (1992)
Título Traduzido: Manual do Narrador

Das Profundezas da Imaginação
Não existem constantes neste mundo - nada permanece o mesmo enquanto Vampiros, Lobisomens, Magos e outras criaturas da noite espreitam estas paragens. Apenas um mortal mantém punho firme sobre o caos que nos rodeia.

Aos Horrores da Realidade
O papel mais difícil, mais importante e mais recompensador em Vampiro pertence ao Narrador, o criador do mundo punk-gótico e do terror que o infesta. Para ajudá-lo em sua tarefa vem O Manual do Narrador, um tomo projetado para ajudar a fazer de suas Histórias épicos contados através de eras.

O Manual do Narrador inclui:

  • Extensos capítulos sobre o aperfeiçoamento da arte da Narrativa, incluindo tudo desde cenários, Histórias e Crônicas até motivar os jogadores a expandir seu jogo no passado escuro ou no futuro radioativo;
  • Novas Linhagens e um exército de outros inimigos para seus Vampiros lutarem;
  • Regras adicionais para combate, mágica, voo e um conjunto de outros sistemas dramáticos.




Children of Inquisition (1992)(traduzido Matusalém Capadócio/Movimento Anarquista)
Título: Crianças da Inquisição

quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

O peso das traduções (da série "à Noite")


Um dos pontos fortes do Mundo das Trevas é o cenário, riquíssimo, um paralelo de nosso mundo numa versão mais sombria. Sendo assim, os livros de ambientação de cenário constituíram-se em um dos pilares que fortaleceram os títulos, em específico aqui Vampiro A Máscara.

Milwaukee by Night (1992)
Título Traduzido: Milwaukee à Noite

Sob a Luz da Lua Cheia
Criada no lugar de uma antiga batalha, o sangue ainda flui pelas ruas de Milwaukee a cada noite. Lobisomens emergem das sombras para caçar seus antigos inimigos - vocês, os Vampiros. Por anos o Anubi protegeu seus Membros na cidade, mas sua força está desvanecendo. Agora as matilhas devastadoras de Lupinos sentam-se fora da cidade, suas bocas salivando de delícia que em breve será sua.

Mesmo Rios de Sangue Correm Dourados
Este suplemento inclui:

  • A História "Psicomaquia", um thriller psicológico surreal projetado para lançar seus personagens fundo no coração do tumulto que é Milwaukee.
  • Descrições dos Vampiros líderes de Milwaukee - mais de 20 dos Membros mais desesperados sobre a terra.
  • Um história da área datando do século XVII.
  • Um seção de geografia que detalha as seções mais mortais desta violenta cidade.
  • Informação expandida sobre Lupinos, suas motivações e seus poderes.



Berlin by Night (1993)
Título Traduzido: Berlim à Noite

Divididos Tombamos...
O que os Membros temem mais do que o príncipe da cidade? Quando uma cidade tem dois príncipes... e eles estão em guerra. Então, cada batalha toma um novo significado. Cada discussão tem um propósito sinistro. cada decisão arrisca ofender um dos poderosos governantes. Cada decisão pode ser a última e fatal.

Unidos Morremos
Assim é Berlim. A velha capital do Império Alemão. Centro do Terceiro Reich. Campo de batalha entre o Leste e o Oeste, rasgada por sua guerra global. Agora os Brujah soviéticos que uma vez governaram Berlim Oriental desapareceram, e as barreiras mágicas entre os dois lados caíram. O tempo da reunificação é agora. O tempo da destruição está à vista.

Berlim à Noite inclui:

  • Uma descrição detalhada de Berlim, incluindo sua história como um centro de cultura e uma lago de desova de ódio;
  • alguns dos Membros mais poderosos da Europa, incluindo um Justicar, dois poderosos príncipes e mais; e
  • A Ascensão de Caim, uma história completa para Vampiro que ameaça rasgar a Camarilla em pedaços.



Chicago by Night, 2nd Edition (1993)
Título Traduzido: Chicago à Noite, Segunda Edição

No Velório da Própria Morte...
Chicago, cidade favorita dos Amaldiçoados, não é como foi um dia. As ruas, que provou o sangue repetidas vezes, regalam-se como nunca antes durante o ataque dos selvagens lobisomens. Décadas de esforços caem em menos de um mês. Aquilo que foi imortal não é mais. Coroando esta pilha de desespero está o cadáver despedaçado do príncipe, o último vestígio de imortalidade destroçado por garras manchadas de sangue.

Os Mortos Podem Dançar
A cidade tornou-se um vórtice em turbilhão, sugando novas vítimas de todas as direções. De todo o mundo os mortos vivos abundam, arrastados pelo sofrimento de Chicago. Quem pode resistir a seus chamado desesperado? Quem pode sobreviver a seu trágico destino? Chicago à Noite, Segunda Edição inclui:

  • uma descrição completa do horror de Chicago, provocado por e compatível com Sob uma Lua Vermelha Sangue;
  • informação completa sobre os Membros, geografia e história; e
  • uma referência completa para adicionar histórias de intriga à sua crônica.



Los Angeles by Night (1994) (Traduzido Jogadores de Papel)
Título: Los Angeles à Noite


















New Orleans by Night (1994)
Título Traduzido: New Orleans à Noite

A Cidade do Belo
A fabulosa New Orleans, com seus edifícios deslumbrantes e história romântica, é o retrato da elegância e da sofisticação. Ela é tanto vibrante quanto respeitável; o jazz elegante que nasceu nas ruas da cidade reflete sua alma. Nenhuma outra cidade mistura tão bem graça e paixão.

A Cidade do Pecado
Mas existem vampiros aqui. Qualquer lugar tão vivo não pode deixar de atrair os parasitas imortais que buscam roubar sua energia vital para si. Os Amaldiçoados são uma parte intrínseca de New Orleans. Eles a constroem... e podem destruí-la.

New Orleans à Noite inclui:

  • Uma descrição detalhada de New Orleans, incluindo a história sangrenta de sua fundação e as intrigas sangrentas que ameaçam destruí-la;
  • Poderosos Membros de todo o mundo que fazem seu caminho até a Big Easy;
  • "D'Jabbic", uma história completa para Vampiro imergindo os personagens no mal de New Orleans.




D.C. by Night (1995)
Título Traduzido: D.C. à Noite

D.C. à Noite
Washington D.C., uma cidade nascida dos pântanos, oferece aos vampiros um tesouro além da imaginação: poder. Neste lugar onde até mesmo os mortais não poderiam imaginar, os mortos vivos lutam para conquistar tais influências enquanto seus pares apenas os invejam. Apenas os melhores tentam; apenas os mais diabólicos conseguem.
Entretanto, a Capital teme mais do que as políticas vampíricas. Os Membros envolvem-se em tiroteios no Sudeste; afugentam lobisomens, magos e outros que cobiçam seu domínio; e confrontam muitos caçadores de vampiros que fazem seu lar na cidade. D.C. é um lugar perigoso para os mortos vivos, mas suas recompensas valem seus perigos.

D.C. à Noite inclui:

  • A história sombria de Washington D.C. e os temíveis vampiros que lutaram por seus tesouros;
  • Os muitos lugares extraordinários encontrados na cidade;
  • Ideias de histórias o suficiente para levar um grupo em qualquer direção que queira ir.



Montreal by Night (1997)
Título Traduzido: Montreal à Noite

Cidade dos Mil Campanários
Bem-vindo a Montreal, santuário profano dos nossos mais gloriosos Sabaás. _Oui_, estamos tão felizes por ter vindo. Conheça nossas catacumbas de conhecimento blasfemo. Desfrute de todos os tipos de diversões sensuais em nosso delicioso e putrescente "Brinquedo". E esqueça as barreiras linguísticas sem sentido; nós estamos deliciados em ouvi-lo gritar por perdão... em inglês ou em francês.

A Cidade dos Milagres Negros
Montreal à Noite é o mais recente na série dos livros "à Noite" para Vampiro: A Máscara. Contudo, este livro é único pois ele também é o próximo na série Black Dog. Montreal pertence ao Sabá! Não podemos fazer justiça aos inimigos da Camarilla de qualquer outro modo. Então vá para o norte se ousar... e não coma a neve vermelha.

Montreal à Noite Apresenta:

  • A primeira combinação do Sabá, Black Dog e "à Noite" já feita. Um tratado sombrio para cada jogador e Narrador de Vampiro: A Máscara.
  • Novas informações sobre a Inquisição Sabá e uma nova Trilha a seguir.
  • Um cenário da cidade completo para jogar. Quanto tempo leva para destruir esse lugar?



Cairo by Night (2001)
Título Traduzido: Cairo à Noite

Antigos numa Cidade Antiga
Mais vlehos do que as seitas em guerra juntas, Cairo senta-se sobre o topo do Nilo como um Faraó sobre o trono, mas nada vai bem na cidade. Antigas conspirações se desenrolam à noite enquanto o príncipe Caitiff luta contra os assuntos de fé dos Membros residentes. Cairo esconde uma miríade de segredos - desde si própria como também seus habitantes sombrios.

Cairo à Noite Inclui:

  • Um cenário completo para história de Vampiro
  • Ganchos de história apropriados para personagens de qualquer idade ou nível de poder
  • Oportunidades para fazer dos personagens uma parte vital da sociedade morta viva em uma das cidades mais antigas do mundo




New York by Night (2001)
Título Traduzido: New York à Noite

Uma Seita Cai, Outra se Ergue
Na esteira da campanha agressiva do Sabá junto à Costa Leste dos Estados Unidos, a seita tornou-se muito fraca. A esperta Camarilla tirou vantagem da desorganização da Mão Negra e reivindicou New York como sua. Mas com os príncipes estabelecidos e anciões entrincheirados clamando domínios em outros lugares, sobre quais Membros este prêmio recairá?

New York à Noite Inclui:

  • Uma riqueza de novas ideias para histórias e personagens de Narrador
  • Linhas de trama que colocam os personagens dos jogadores como protagonistas em sua cidade
  • Um conjunto de arcos de histórias eletrizantes, desde caçadores fervorosos a o que pode muito bem ser um dos fundadores dos 13 clãs



San Francisco by Night (2002)
Título Traduzido: San Francisco à Noite

Tudo Quieto no Fronte Ocidental
San Francisco está quebrada aos pés dos Cataios, mas a Camarilla não recua sem uma luta. Em sombras e sussurros noturnos, a luta pela supremacia continua na Cidade da Baía. San Francisco supostamente é território neutro para Membros e Kuei-jin, mas esta é uma falsa paz condenada a falhar. Um lado emergirá vitorioso, um lado irá cair; muitos enfrentarão a Morte Final na luta entre dois hemisférios.

Invasão da Califórnia
San Francisco à Noite é o primeiro livro de referência que cruza Vampiros do Oriente e Vampiro: A Máscara. Ele introduz os grandes jogadores entre a Camarilla e o Quincunx estacionado em San Francisco, bem como as forças que conspiram para terminar com a tênue paz. Mais importante, ele define o palco com a história e geografia local, apresentando uma cidade rasgada por dois interesses e culturas muito diferentes.



Mexico City by Night (2002)
Título Traduzido: Cidade do México à Noite

Fortaleza do Sabá
A cidade fervilha com mais de 20 milhões de mortais. Desde o amanhecer do Novo Mundo, a Cidade do México tem sido o bastião da Espada de Caim. Nas noites modernas ela permanece desse modo, embora atormentada pela superpopulação Cainita e cindida por dentro pela dissidência interna. Embora apresente uma fachada vigorosa, o quão forte está a casa do Sabá?

Cidade do México à Noite Inclui:

  • Um cenário completo para histórias de Vampiro
  • Adequado para personagens de qualquer idade ou nível de poder
  • Permite aos personagens terem um efeito sobre o destino do próprio Sabá, caso escolham investigar seus segredos mais desanimadores