sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

O Peso das Traduções (Ano I)

 A segunda parte do cálculo do peso das traduções no cenário rpgístico brasileiro traz as primeiras publicações do título Vampiro: A Máscara, os velhinhos que ninguém nunca ouviu falar, ou quem ouviu ficou bem quietinho. Aqueles com os quais o cara sonha mas que nunca teve coragem de folhear, ou quem folheou ficou bem quietinho.


Alien Hunger (1991) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Estranha Fome

















Ashes to Ashes (1991)
Título Traduzido: Das Cinzas às Cinzas

Quando o Fogo Queima Baixo Só as Cinzas Restam...
A Crônica Forjado em Aço Continua:
Ordenado por Modius, o Príncipe de Gary, para apresentar-se a Lodin, o Príncipe de Chicago, um grupo de neófitos se encontra empurrado de cabeça numa tempestade de intriga vampírica. Enquanto os personagens buscam desesperadamente por Lodin, o Príncipe inexplicavelmente desaparece, e um de seus tenentes culpa os visitantes de Gary. O dilema dos personagens - encontrar Lodin ou enfrentar o fim de uma vida em morte imortal.

Vampiro: A Máscara
Das Cinzas às Cinzas é um suplemento de história projetado para o uso com Vampiro, e continua a história iniciada em Vampiro: Batismo de Fogo. Ela inclui todos os personagens e a informação que você precisa para contar uma história completa de quatro capítulos. Este livro também apresenta um conceito Avançado de Narrativa - o Flashback do Vilão - para acentuar o tema e o clima da história.



Blood Bond (1991)
Título Traduzido: Laço de Sangue

O Laço que Prende É o Laço que Mata
Alguns mortais dizem que o amor é a emoção mais poderosa
Os Membros sabem mais

Muito mais poderoso que o amor é a força do sangue. Quando se bebe de outro Vampiro por três vezes cria-se uma obsessão que ninguém consegue resistir.

Agora os personagens aprendem o quão forte o laço de sangue pode ser e ao mesmo tempo lidam com o Príncipe de Chicago, novos e estranhos Membros e o temível Sabá. Mas a pergunta persiste - quem entre eles está sob o laço de sangue?

Vampiro A Máscara
O romance e o horror de Vampiro erguem-se com fúria plena neste suplemento de história baseado em Chicago. Os personagens lidam com intriga política, estranhos misteriosos e o poder pleno do Laço de Sangue, tudo isso enquanto aprendem mais sobre a não vida que é tanto sua bênção imortal quanto sua maldição eterna.



Chicago by Night (1991)
Título Traduzido: Chicago à Noite

A Morte Só Sai à Noite
Nenhuma outra cidade tão perigosamente à beira do caos. Nenhuma outra cidade tão desesperadamente superpovoada. Nenhuma outra cidade tão dividida. Nenhuma outra cidade tão rasgada por seu conflitos. As ruas de Chicago estão revestidas pelo sangue daqueles que foram destruídos em sua antiga guerra, e em breve as chamas a arrasarão novamente.
Os planos e esquemas dos Imortais desta metrópole sempre enredarão os incautos ou os tolos. Não confie em ninguém - nem em si mesmo.

Então a Jyhad Ataca
Este suplemento inclui

  • Descrições dos muitos habitantes vampíricos de Chicago - 70 poderosos personagens ao todo.
  • Um capítulo sobre a "verdadeira" história de Chicago
  • Mapas detalhados da cidade e um capítulo completo sobre sua geografia
  • Inúmeras tabelas de "interação de personagens" inovadoras usadas para definir o relacionamento entre estes imortais.
  • Mais de uma centena de encontros, organizados por tema, que fornecem-lhe meios para tornar o cenário vivo para seus jogadores.



The Succubus Club (1991)
Título Traduzido: O Clube Succubus

A Paixão da Vida
A dor nunca se vai. A imortalidade vem com um preço, e a soma total deve ser paga em lágrimas e sangue - o seu próprio sangue, não o sangue das vítimas. Este é o horror do qual não se pode escapar, mas pode ser esquecido, mesmo que apenas brevemente. Apenas nos lugares de dança e música pesada, onde o cheiro do sangue tinge o ar, o alívio pode ser encontrado.
Esse é o porquê dos Membros reunirem-se no Succubus.
Esse é o porquê deles serem atraídos de volta.
Esse é o porquê deles morrerem lá.

A Paixão da Morte
O Clube Succubus é um livro de referência que detalha o ponto noturno mais notório de Chicago. Este livro inclui não apenas uma descrição completa desta infame clube, mas seis histórias completas, cada uma delas estabelecida dentro de seus confins.
Os Cainitas conhecem-no como um clube de dança extravagante e enorme onde fontes mortais são facilmente obtidas, amigos e inimigos se encontram e planos eclodem. Apenas uns poucos sabem que antigos segredos ele contém.
O Succubus pode muito bem se tornar o ponto de encontro central para seus personagens, pois muitas histórias começam e terminam lá. Ele é o nexo desta cidade sombria. É o lugar de sonhos, o lugar de pesadelos.

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

O Peso das Traduções

Os Jogadores de Papel, em uma "Assembleia" com seus membros, resolveram calcular o peso das traduções dentro do cenário rpgístico brasileiro, particularmente no cenário conhecido como Mundo das Trevas Clássico, com o sistema Storyteller. Em uma série de postagens, os Jogadores apresentarão o que existe, o que é apresentado pelos veículos mainstream e o que é apresentado pelos veículos underground aos leitores brasileiros, para que se possa ter ideia do conjunto do que se está tentando fazer.

Comecemos com os títulos gerais do cenário, no que intitulamos "Mundo das Trevas":


Blood Dimmed Tides (1999)
Título Traduzido: Marés de Sangue Turvo

Preso entre o Diabo e o Azul Profundo do Mar
Ninguém disse que o oceano era um lugar seguro - é só perguntar à tripulação do Lusitânia. O que o faz pensar que os oceanos do Mundo das Trevas eram mais seguros? Existem... coisas lá embaixo, coisas que deslizam sem esforço através do frio ártico e o vácuo escuro. Criaturas que aguardam em silêncio por seu tempo, o tempo do dilúvio - o tempo de Dagon.

Você pode estar mais seguro com o Diabo
É hora de dar uma olhada no que está se passando no resto do Mundo das Trevas - você sabe, os outros sete décimos? Os lugares que você ainda não explorou? Isso muda a partir de agora. Mundo das Trevas: Marés de Sangue Turvo explora os mares do Mundo das Trevas, e põe a nu os segredos de seus habitantes, sejam os navios fantasmas tripulados por aparições ou as fadas das profundezes. Se vocês estão procurando levar seus personagens que gostam de terra firme ao mar ou experimentar uma crônica costeira ou nas profundezas do mar para uma mudança de compasso, este é seu livro.

Mundo das Trevas: Marés de Sangue Turvo contém:

  • Regras para levar personagens sob a superfície, desde combates subaquáticos a variantes de Disciplinas
  • Um bestiário de antagonistas subaquáticos, incluindo detalhes sobre o sinistro Chulorviah, uma ameaça alienígena peculiar às profundas trincheiras submarinas
  • Dois novos kiths - os tritões e os merrow - informação de cenário, e mais.



Bygone Bestiary, The (1998)
Título Traduzido: O Bestiário Antevo

Aqui Existem Dragões!
No mundo moderno, as lendas vivas conhecidas como Antevos são consideradas mitologia. Para aqueles que ficam frente a frente com elas, contudo, tais bestas são muito, muito reais.

... E Unicórnios E Grifons E Outras Coisas Mais Sombrias.
Veja o mundo através dos olhos de uma besta neste livro de referência cruzada para criaturas míticas. Um tomo essencial para jogos de fantasia sombria, O Bestiário Antevo inclui:

  • Descrições, folclore, dicas de interpretação e sistemas para dúzias de criaturas, tanto mágicas quanto mundanas.
  • Regras para criação de personagens, novas Características e sugestões Narrativas.
  • Adaptável para Mago: A Cruzada dos Feiticeiros, Mago: A Ascensão, Changeling: O Sonhar e Vampiro: A Idade das Trevas.



Combat (1996) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Combate

















Gypsies (1994) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Ciganos

















Hong Kong (1998)
Título Traduzido: Hong Kong

Os Velhos Caminhos Não Existem Mais
Hong Kong: China - o maior bastião do capitalismo mundial agora está engolfado nas espirais do dragão comunista. Mas mudanças mais importantes estão em andamento nesta cidade de caminhos cruzados, onde misturam-se vampiros e lobisomens, fantasmas e Aranhas Goblin, magos e múmias. O futuro é agora, e os feitos de hoje podem levar à retribuição apocalíptica nos mundos mortal e espiritual.

O Fim do Mundo Começa Hoje
Mundo das Trevas: Hong Kong é um livro de cidade que descreve a metrópole única e mortal de Hong Kong. Este volume inclui uma mistura inédita de todos os tipos de personagens, de vampiros a aparições a magos. Todos têm seus papéis a desempenhar no jogo dos espíritos.

Mundo das Trevas: Hong Kong inclui:

  • Um cenário em que personagens de todos os tipos podem se misturar
  • Um cruzamento com cada jogo da série Storyteller
  • Uma história completa que imerge personagens e jogadores na cultura sobrenatural de Hong Kong



Mafia (2002) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Máfia

















Midnight Circus (1996)
Título Traduzido: Circo da Meia Noite

Venham Todos, Por Aqui
Por séculos, quase um milênio, ele tem viajado pelas estradas de chão batido e atalhos do Mundo das Trevas. E enquanto vagava, a mácula de seu festival da alma aumentava. Agora ele atende pelo nome de Antigo Carnaval Lunar e Circo da Meia Noite de Anastagio. Seu gosto por almas aumenta cada vez mais, e ainda está faminto. O calíope acena como o canto da sereia... você vai entrar?

Pague Para Entrar, Reze Para Jogar
Nas tendas e espetáculos do Circo da Meia Noite espreitam horrores e visões que forçam e desafiam a imaginação. Mas o Circo não é conduzido por mortais, oh não. O glamour das fadas se mistura com mágikas sobrenaturais; os Membros passeiam enquanto os Mortos Inquietos voam livres pelo ar do carnaval. Garou ou mago, morto vivo ou vivo, sempre há algo para saciar as vontades no Circo da Meia Noite. E a entrada é uma pechincha pelo dobro do preço! Só olhe por onde anda e o que olha, pois nem todas as atrações são de graça...

Mundo das Trevas: Circo da Meia Noite inclui:

  • Detalhes sobre uma nova ameaça no Mundo das Trevas.
  • O povo do circo, tanto simpáticos quanto irremissíveis, compatíveis com todos os cinco jogos da linha.
  • "A Terra Arrasada", uma aventura em que os jogadores devem confrontar uma ameaça bizarra enquanto lidam com o canto da sereia do Circo da Meia Noite.



Outcasts - A Players Guide to Pariahs (1995)
Título Traduzido: Proscritos: Um Guia dos Jogadores para os Párias

Longe da Multidão...
A Camarilla, a Nação Garou e o Conselho das Nove Tradições têm seus próprios bodes expiatórios, os carinhas que estão sempre sendo esculachados. Exilados e solitários, eles assombram as estradas e becos do Mundo das Trevas, sempre olhando por sobre os ombros, observando... esperando. Paranoicos? Eles devem ser, pois existe realmente algo atrás deles - faminto por seu sangue, sua fúria ou suas almas.

Sozinhos Contra a Noite
Um livro de clã/tribo/Tradição do Mundo das Trevas em um só! Inclui detalhes completos sobre os vampiros Caitiff, os Ronin Garou e os magos Vazios. Para jogadores e Narradores.

Proscritos: Um Guia dos Jogadores para os Párias inclui:

  • Novas Qualidades & Defeitos, Disciplinas, Dons, rotinas, etc.
  • As culturas descontentes e histórias dos proscritos
  • Modelos de personagens prontos para jogar



Tokyo (1998)
Título Traduzido: Tóquio

Bem-vindo à Cidade Invisível
...Mas claramente, _você_ pode ver o que os mortais não podem, pois você é um dos _shen_ do Japão - e suas espécie prospera neste labirinto de neón. Se quiser encontrar os Mortos Inquietos de Tóquio, você pode, mas cuidado com as tropas do Imperador de Jade. Kuei-jin e Membros circulam por aqui também, mas tome cuidado com quem você escolhe como amigos - pois fará inimigos poderosos também. Changelings e Garou? Eles também estão aqui, mas interfira em seus assuntos por conta própria. Você diz que seus caprichos não lhe dizem respeito? Em breve aprenderá, meu amigo, que no Reino Médio, não há meio termo.

Acreditamos Que Gostará Da Estadia
Dos lacaios de Yu Huang aos oportunistas ocidentais, de hengeyokai a hsien, todos os residentes sobrenaturais de Tóquio estão aqui, aguarando para compartilhar sua sabedoria - e seus apetites - com você. Mundo das Trevas: Tóquio também contém um guia urbano, uma história da Tóquio do Reino Médio, e tudo que você precisa para estabelecer um jogo nesta misteriosa metrópole. As luzes do Roppongi chamam. Você atenderá?

Mundo das Trevas: Tóquio inclui:

  • Os segredos mais profundos e sombrios da capital, desde seu passado sombrio a seu futuro atormentado
  • Informações sobre todas as criaturas sobrenaturais da cidade, tanto orientais quanto ocidentais
  • Mapas, ideias de histórias, e muito mais



World of Darkness, A - Second Edition (1996)
Título Traduzido: Um Mundo de Trevas - Segunda Edição
Você ousaria explorar os recantos ocultos do Mundo das Trevas? Aventurar-se nas regiões proibidas onde mesmo vampiros temem pisar. Deslizar pelos salões elegantes dos anciões europeus e caminhar pelas profundezas do Continente Sombrio. Perder-se na Cidade Proibida de Pequim e descobrir o que aguarda nas cabeceiras do Amazonas. Um Mundo de Trevas Segunda Edição atualiza a informação anteriormente publicada e oferece novos detalhes sobre o cenário de todos os jogos Storyteller.

domingo, 2 de dezembro de 2012

Os Jogadores Orgulhosamente Apresentam

Os Jogadores de Papel, atuando no cenário rpgístico nacional de forma subterrânea e clandestina desde 2007, ou seja, há 5 anos, têm o orgulho de apresentar o F0D4-S3!
F0D4-S3 é a mais nova abordagem para todos aqueles que baixaram material traduzido pelos Jogadores e nunca se importaram em traduzir uma única linha de um livro, ou que nunca tenham tentado participar do processo de publicação de um livro. Como parasitas, estes sujeitos só ficam esperando pelo próximo lançamento, como carrapatos, dispostos apenas a sugar o que foi produzido por outros.
Desde o início, os Jogadores de Papel têm estimulado o "Faça Você Mesmo", a capacidade de atuação e protagonismo em um ramo que infelizmente esteve jogado às traças. São muitos os que elogiam, enaltecem, e agradecem pelos livros traduzidos, mas são muito poucos os que realmente fazem algo para que a situação mude.
Então hoje, nessa tarde quente, os Jogadores vêm a público mandar você, que sempre baixou os livros, dos Jogadores ou de qualquer outro grupo, leu, jogou, se divertiu, mas nunca colaborou para que outros tivessem a mesma oportunidade, F0D3R-S3! Por que é isso que você merece por ter acessado o trabalho de outros sem ter dado sua colaboração. Uma boa tarde a todos, principalmente àqueles que resolveram fazer as coisas por si mesmos.

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam

Um par de aventuras que provam o quanto a pena pode ser perigosa.

Todo ferrabraz tem uma lâmina da qual depende, mas os homens sábios conhecem armas muito mais mortíferas – aquelas escritas em pergaminhos com penas de tinta. A escrita pode abrir as comportas da emoção, iniciar uma revolução, ou inspirar uma nação a feitos nunca sonhados. Nas duas aventuras contidas nestas páginas, elas podem fazer muito, muito mais.

Em "Música das Esferas", Charouse está viva em excitação com a última protégé de l'Empereur – um jovem fenômeno musical que encantou a nobreza de Montaigne com sua graça e talento. Um pródigo baile de máscaras é promovido em sua honra, mas algo saiu muito mal... e o perigo aguarda pelo grupo de Heróis que buscam colocar as coisas nos eixos. Perigos desconhecidos espreitam sob a superfície áurea da cidade dourada do Rei Sol, um misterioso artefato guarda segredos sombrios em sua melodia assombrada, e um antigo mal deve ser vencido para resgatar uma donzela muito especial em apuros. Podem seus Heróis salvar o dia e evitar a ira do homem mais poderoso de Théah?

Em "A Cabeça Dourada de Korlak ur-Nagath", o perigo vem de uma fonte muito mais fundamental – os romances de mau gosto de um picareta exagerado. Mas em seus romances cliché espreita um mapa para um fabuloso tesouro. Ele tem mais de três metros de altura. É feito de ouro sólido. Pode ser o artefato mais valioso em toda Théah. E seus Heróis sabem onde ele está. Infelizmente, também o sabem o conjunto mais miserável de rebeldes, patifes, e vilões que já navegaram os mares. A questão não é apenas se vocês podem encontrá-lo primeiro, mas como vocês irão mantê-lo. Numa corrida áspera como esta, nada é certo.

Mais Forte do que a Espada contém duas aventuras completas para o jogo de interpretação 7º Mar, incluindo NPCs detalhados e desafios opcionais a serem inseridos como desejado. É necessário o Guia dos Jogadores de 7º Mar e o Guia do GM para jogar. Cópias dos livros de referência Montaigne e Nações Piratas são recomendadas, mas não exigidas.

Confira o novo lançamento dos Jogadores para 7º Mar aqui.

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam


Pela Minha Vontade Está Feito
Desde a queda de Roma, os feiticeiros da Ordem de Hermes têm imposto sua poderosa vontade à Tapeçaria da realidade – descobrindo, moldando e organizando as forças secretas do cosmos. Muito da própria concepção de magia do mundo moderno vem do conhecimento da Ordem, como filtrado através da mídia sensacionalista. Mas a verdade é ainda mais sensacional, pois os Herméticos não conjuram meramente feitiços e invocam demônios. Suas Artes curvam o próprio universo às suas vontades.

Como Abaixo, Também Acima
Com o surgimento da Tempestade de Avatares e a queda de suas capelas no Horizonte, a Ordem encara seu maior desafio em sua história – se adaptar ao mundo moderno ou renunciar todo o poder a uma ciência monolítica que nega a Arte da Magia. Agora mais do que nunca, a Ordem precisa da criatividade e da audácia dos Fundadores.

Os Jogadores de Papel têm o orgulho de apresentar mais um Livro de Tradição. Seguindo a audaciosa sugestão de Pedro, o Psicólogo, os Jogadores de Papel empreenderam, com a colaboração e a qualidade deste novo protagonista do cenário tradutório brasileiro, mais esse feito e apresentam ao grande público, com a magnificência que o fabuloso exige, a Ordem de Hermes como idealizada para a edição revisada de Mago A Ascensão.

Clique aqui e tenha acesso ao material traduzido.

quarta-feira, 18 de julho de 2012

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam

Para cada resposta secreta...
Quem matou Baba Yaga? Como o Succubus Club se virou após a guerra com os Lupinos de Chicago? O que os caçadores fizeram na sociedade vampírica? Como está a invasão Kuei-jin na Costa Oeste americana? Estes mistérios e outros aguarda por você.


...Outro enigma surge
Um compêndio de histórias, Noites de Profecia atualiza os inúmeros enredos atualmente em curso no Mundo das Trevas de Vampiro. Seja que o Narrador escolha integrar uma destas cinco histórias na crônica de seu grupo ou simplesmente usar o livro como uma atualização da linha do tempo, fica a seu critério. No final, cada grupo afeta as Noites Finais.

Noites de Profecia inclui:
  • Segredos ocultos do Mundo das Trevas, incluindo cinco histórias e uma linha do tempo plenamente explicada da história vampírica moderna
  • Histórias adaptáveis a qualquer grupo, desde neófitos até anciões
  • Uma chance de seus personagens moldarem o futuro do Mundo das Trevas
Os Jogadores de Papel orgulhosamente apresentam o início do fim, o prenúncio já visto de um fim predestinado. As Noites Finais encontram-se ao dobrar a esquina, e o ritmo frenético e o caos total toma conta das não-vidas dos vampiros que ousam se aventurar pelas noites pós-modernas.


Clique aqui para baixar o livro do acervo dos Jogadores.

segunda-feira, 9 de julho de 2012

O Mundo todo é um Cenário!



Toreador é uma Comic (HQ, Quadrinhos) que se passa no universo de Vampiro A Máscara.
Esse é o tipo de trabalho que vai saindo aos poucos, na verdade uso para sair da rotina das traduções dos livros. 
De qualquer maneira ele vai evoluindo aos poucos e com muita calma, não tenho ideia de quando teve início e estamos postando um trabalho que na verdade fica em segundo plano na agenda de traduções. Mesmo assim não foi tratado com menos importância.
O formato de arquivo CBR pode ser reproduzido por softwares utilizados para ler os Quadrinhos, tal como Comics ou CDisplay. 

Para baixar o arquivo CBR clique aqui!
Para baixar o arquivo PDF clique aqui!