Nem todos conflitos são resolvidos com política e manipulação. A sobrevivência é um negócio ardiloso, e o habitante médio do Mundo das Trevas deve saber algumas coisas sobre lutar. Quando os Dançarinos da Espiral Negra arrebentam sua porta a dentadas, ou os Espectros uivam na Tempestade, não há mais tempo para palavras.
É Hora de Sacudir o Esqueleto!
Projetado para uso com todos os cinco jogos do Mundo das Trevas, incluindo Vampiro: A Idade das Trevas, este livro é uma referência incomparável para jogadores e Narradores prontos para caírem dentro.
Mundo das Trevas: Combate inclui:
- Um sistema alternativo para conduzir combates no Mundo das Trevas;
- Diretrizes para integrar poderes sobrenaturais em tiroteios e pancadarias;
- Detalhes sobre dúzias de estilos de artes marciais, armas brancas e armas de fogo do mundo todo.
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