domingo, 30 de dezembro de 2012

O peso das traduções (1992)

O ano: 1992. O título: Vampiro A Máscara. No início da década, vários títulos foram publicados para este jogo, incluindo:



A World of Darkness (1992)
Título Traduzido: Mundo das Trevas

Onde a Luz Teme Trilhar...
Em todo o mundo caminham os mortais, acreditando que estão seguros na luz da civilização. Mas o que acontece quando a escuridão não recua mas permanece, recusando-se a ceder aos penetrantes raios do sol?

Como Pode Haver Esperança?
Cultos vudu no Caribe, tribos perdidas no Oriente Médio, castelos ocultos na Europa e geomancia nos salões de Hong Kong. Em todo lugar as sombras bruxuleiam, mas aqui elas governam. Das Américas à Ásia, da Irlanda à Jordânia, existem estes lugares onde a luz da razão e a esperança nunca se intrometeram. E aqui as forças da noite encontram seu fim.

Mundo da Trevas inclui:

  • detalhes sobre alguns dos lugares mais sombrios da Terra, desde o notório Clube Vampiro em San Francisco ao Vale dos Reis na Jordânia, projetado para uso com qualquer jogo da série Storytelling;
  • informação expandida sobre os Vampiros da Ásia;
  • material fonte sobre o misterioso Inconnu, a seita oculta de antigo poder.




Awakening: Diablerie: Mexico (1992)
Título Traduzido: Despertar: Diablerie: México

Deitado profundamente em torpor sob as tumba maias está um Matusalém muito antigo. Dormindo durante eras até o momento de seu despertar finalmente chegar, ele se guarda, e a seu sangue potente, muito assiduamente. Mas você descobriu onde ele descansa - e busca por ele. Em breve a essência dele será sua.
Eles podem ter regras contra o que você está prestes a fazer, mas podem também tentar interromper a sede. Vença, e o poder além da conta será seu. Perca, e sua derrota será final, pois os antigos são coléricos contra aqueles que perturbam seu sono.

Diablerie: México é uma História completa para Vampiro, exigindo que você coloque sua mente e corpo contra um dos mais poderosos Cainitas do Novo Mundo. Ele inclui:

  • regras expandidas sobre a Diablerie, a prática mais odiada entre os mortos vivos;
  • detalhes sobre incluir Vampiros mais velhos e mais poderosos numa Crônica;
  • informação sobre como os Membros mais poderosos se protegem durante seus longos torpores, incluindo os espíritos e armadilhas que guardam seus sonos.




The Hunters Hunted (1992) (traduzido Devir)
Título: Os Caçadores Caçados


















Mummy (1992)
Título Traduzido: Múmia

Lendas do Mal...
Eles pisaram a Terra há milênios, perseguindo seus oponentes com paciência implacável. Desde os bancos do Nilo e as tumbas dos mortos eles se espalharam, até lugar algum na terra permanecer livre de sua influência.

Nem Sempre São Mitos
Agora sua guerra arde com o abandono, queimando todos aqueles presos em seus campos de batalha. Brandindo poderosas mágicas, morrendo apenas para se erguer e lutar novamente, eles continuam sua batalha como os próprios deuses decretaram.

Múmia inclui:

  • Regras para interpretar personagens Múmias e suas poderosas feitiçarias, ou adicioná-las a Crônicas em andamento de Vampiro ou Lobisomem.
  • Um sistema completo de imortalidade, muito diferente daquele que capacita os Vampiros, com suas próprias forças e fraquezas.
  • Uma História de Múmia, pronta para jogadores e Narradores iniciantes e experientes.
  • Mundo das Trevas: Múmia exige ou Vampiro: A Máscara ou Lobisomem: O Apocalipse.




Players Guide to the Sabá (1992) (traduzido Devir)
Título: Guia dos Jogadores para o Sabá


















Storytellers Handbook (1992)
Título Traduzido: Manual do Narrador

Das Profundezas da Imaginação
Não existem constantes neste mundo - nada permanece o mesmo enquanto Vampiros, Lobisomens, Magos e outras criaturas da noite espreitam estas paragens. Apenas um mortal mantém punho firme sobre o caos que nos rodeia.

Aos Horrores da Realidade
O papel mais difícil, mais importante e mais recompensador em Vampiro pertence ao Narrador, o criador do mundo punk-gótico e do terror que o infesta. Para ajudá-lo em sua tarefa vem O Manual do Narrador, um tomo projetado para ajudar a fazer de suas Histórias épicos contados através de eras.

O Manual do Narrador inclui:

  • Extensos capítulos sobre o aperfeiçoamento da arte da Narrativa, incluindo tudo desde cenários, Histórias e Crônicas até motivar os jogadores a expandir seu jogo no passado escuro ou no futuro radioativo;
  • Novas Linhagens e um exército de outros inimigos para seus Vampiros lutarem;
  • Regras adicionais para combate, mágica, voo e um conjunto de outros sistemas dramáticos.




Children of Inquisition (1992)(traduzido Matusalém Capadócio/Movimento Anarquista)
Título: Crianças da Inquisição

quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

O peso das traduções (da série "à Noite")


Um dos pontos fortes do Mundo das Trevas é o cenário, riquíssimo, um paralelo de nosso mundo numa versão mais sombria. Sendo assim, os livros de ambientação de cenário constituíram-se em um dos pilares que fortaleceram os títulos, em específico aqui Vampiro A Máscara.

Milwaukee by Night (1992)
Título Traduzido: Milwaukee à Noite

Sob a Luz da Lua Cheia
Criada no lugar de uma antiga batalha, o sangue ainda flui pelas ruas de Milwaukee a cada noite. Lobisomens emergem das sombras para caçar seus antigos inimigos - vocês, os Vampiros. Por anos o Anubi protegeu seus Membros na cidade, mas sua força está desvanecendo. Agora as matilhas devastadoras de Lupinos sentam-se fora da cidade, suas bocas salivando de delícia que em breve será sua.

Mesmo Rios de Sangue Correm Dourados
Este suplemento inclui:

  • A História "Psicomaquia", um thriller psicológico surreal projetado para lançar seus personagens fundo no coração do tumulto que é Milwaukee.
  • Descrições dos Vampiros líderes de Milwaukee - mais de 20 dos Membros mais desesperados sobre a terra.
  • Um história da área datando do século XVII.
  • Um seção de geografia que detalha as seções mais mortais desta violenta cidade.
  • Informação expandida sobre Lupinos, suas motivações e seus poderes.



Berlin by Night (1993)
Título Traduzido: Berlim à Noite

Divididos Tombamos...
O que os Membros temem mais do que o príncipe da cidade? Quando uma cidade tem dois príncipes... e eles estão em guerra. Então, cada batalha toma um novo significado. Cada discussão tem um propósito sinistro. cada decisão arrisca ofender um dos poderosos governantes. Cada decisão pode ser a última e fatal.

Unidos Morremos
Assim é Berlim. A velha capital do Império Alemão. Centro do Terceiro Reich. Campo de batalha entre o Leste e o Oeste, rasgada por sua guerra global. Agora os Brujah soviéticos que uma vez governaram Berlim Oriental desapareceram, e as barreiras mágicas entre os dois lados caíram. O tempo da reunificação é agora. O tempo da destruição está à vista.

Berlim à Noite inclui:

  • Uma descrição detalhada de Berlim, incluindo sua história como um centro de cultura e uma lago de desova de ódio;
  • alguns dos Membros mais poderosos da Europa, incluindo um Justicar, dois poderosos príncipes e mais; e
  • A Ascensão de Caim, uma história completa para Vampiro que ameaça rasgar a Camarilla em pedaços.



Chicago by Night, 2nd Edition (1993)
Título Traduzido: Chicago à Noite, Segunda Edição

No Velório da Própria Morte...
Chicago, cidade favorita dos Amaldiçoados, não é como foi um dia. As ruas, que provou o sangue repetidas vezes, regalam-se como nunca antes durante o ataque dos selvagens lobisomens. Décadas de esforços caem em menos de um mês. Aquilo que foi imortal não é mais. Coroando esta pilha de desespero está o cadáver despedaçado do príncipe, o último vestígio de imortalidade destroçado por garras manchadas de sangue.

Os Mortos Podem Dançar
A cidade tornou-se um vórtice em turbilhão, sugando novas vítimas de todas as direções. De todo o mundo os mortos vivos abundam, arrastados pelo sofrimento de Chicago. Quem pode resistir a seus chamado desesperado? Quem pode sobreviver a seu trágico destino? Chicago à Noite, Segunda Edição inclui:

  • uma descrição completa do horror de Chicago, provocado por e compatível com Sob uma Lua Vermelha Sangue;
  • informação completa sobre os Membros, geografia e história; e
  • uma referência completa para adicionar histórias de intriga à sua crônica.



Los Angeles by Night (1994) (Traduzido Jogadores de Papel)
Título: Los Angeles à Noite


















New Orleans by Night (1994)
Título Traduzido: New Orleans à Noite

A Cidade do Belo
A fabulosa New Orleans, com seus edifícios deslumbrantes e história romântica, é o retrato da elegância e da sofisticação. Ela é tanto vibrante quanto respeitável; o jazz elegante que nasceu nas ruas da cidade reflete sua alma. Nenhuma outra cidade mistura tão bem graça e paixão.

A Cidade do Pecado
Mas existem vampiros aqui. Qualquer lugar tão vivo não pode deixar de atrair os parasitas imortais que buscam roubar sua energia vital para si. Os Amaldiçoados são uma parte intrínseca de New Orleans. Eles a constroem... e podem destruí-la.

New Orleans à Noite inclui:

  • Uma descrição detalhada de New Orleans, incluindo a história sangrenta de sua fundação e as intrigas sangrentas que ameaçam destruí-la;
  • Poderosos Membros de todo o mundo que fazem seu caminho até a Big Easy;
  • "D'Jabbic", uma história completa para Vampiro imergindo os personagens no mal de New Orleans.




D.C. by Night (1995)
Título Traduzido: D.C. à Noite

D.C. à Noite
Washington D.C., uma cidade nascida dos pântanos, oferece aos vampiros um tesouro além da imaginação: poder. Neste lugar onde até mesmo os mortais não poderiam imaginar, os mortos vivos lutam para conquistar tais influências enquanto seus pares apenas os invejam. Apenas os melhores tentam; apenas os mais diabólicos conseguem.
Entretanto, a Capital teme mais do que as políticas vampíricas. Os Membros envolvem-se em tiroteios no Sudeste; afugentam lobisomens, magos e outros que cobiçam seu domínio; e confrontam muitos caçadores de vampiros que fazem seu lar na cidade. D.C. é um lugar perigoso para os mortos vivos, mas suas recompensas valem seus perigos.

D.C. à Noite inclui:

  • A história sombria de Washington D.C. e os temíveis vampiros que lutaram por seus tesouros;
  • Os muitos lugares extraordinários encontrados na cidade;
  • Ideias de histórias o suficiente para levar um grupo em qualquer direção que queira ir.



Montreal by Night (1997)
Título Traduzido: Montreal à Noite

Cidade dos Mil Campanários
Bem-vindo a Montreal, santuário profano dos nossos mais gloriosos Sabaás. _Oui_, estamos tão felizes por ter vindo. Conheça nossas catacumbas de conhecimento blasfemo. Desfrute de todos os tipos de diversões sensuais em nosso delicioso e putrescente "Brinquedo". E esqueça as barreiras linguísticas sem sentido; nós estamos deliciados em ouvi-lo gritar por perdão... em inglês ou em francês.

A Cidade dos Milagres Negros
Montreal à Noite é o mais recente na série dos livros "à Noite" para Vampiro: A Máscara. Contudo, este livro é único pois ele também é o próximo na série Black Dog. Montreal pertence ao Sabá! Não podemos fazer justiça aos inimigos da Camarilla de qualquer outro modo. Então vá para o norte se ousar... e não coma a neve vermelha.

Montreal à Noite Apresenta:

  • A primeira combinação do Sabá, Black Dog e "à Noite" já feita. Um tratado sombrio para cada jogador e Narrador de Vampiro: A Máscara.
  • Novas informações sobre a Inquisição Sabá e uma nova Trilha a seguir.
  • Um cenário da cidade completo para jogar. Quanto tempo leva para destruir esse lugar?



Cairo by Night (2001)
Título Traduzido: Cairo à Noite

Antigos numa Cidade Antiga
Mais vlehos do que as seitas em guerra juntas, Cairo senta-se sobre o topo do Nilo como um Faraó sobre o trono, mas nada vai bem na cidade. Antigas conspirações se desenrolam à noite enquanto o príncipe Caitiff luta contra os assuntos de fé dos Membros residentes. Cairo esconde uma miríade de segredos - desde si própria como também seus habitantes sombrios.

Cairo à Noite Inclui:

  • Um cenário completo para história de Vampiro
  • Ganchos de história apropriados para personagens de qualquer idade ou nível de poder
  • Oportunidades para fazer dos personagens uma parte vital da sociedade morta viva em uma das cidades mais antigas do mundo




New York by Night (2001)
Título Traduzido: New York à Noite

Uma Seita Cai, Outra se Ergue
Na esteira da campanha agressiva do Sabá junto à Costa Leste dos Estados Unidos, a seita tornou-se muito fraca. A esperta Camarilla tirou vantagem da desorganização da Mão Negra e reivindicou New York como sua. Mas com os príncipes estabelecidos e anciões entrincheirados clamando domínios em outros lugares, sobre quais Membros este prêmio recairá?

New York à Noite Inclui:

  • Uma riqueza de novas ideias para histórias e personagens de Narrador
  • Linhas de trama que colocam os personagens dos jogadores como protagonistas em sua cidade
  • Um conjunto de arcos de histórias eletrizantes, desde caçadores fervorosos a o que pode muito bem ser um dos fundadores dos 13 clãs



San Francisco by Night (2002)
Título Traduzido: San Francisco à Noite

Tudo Quieto no Fronte Ocidental
San Francisco está quebrada aos pés dos Cataios, mas a Camarilla não recua sem uma luta. Em sombras e sussurros noturnos, a luta pela supremacia continua na Cidade da Baía. San Francisco supostamente é território neutro para Membros e Kuei-jin, mas esta é uma falsa paz condenada a falhar. Um lado emergirá vitorioso, um lado irá cair; muitos enfrentarão a Morte Final na luta entre dois hemisférios.

Invasão da Califórnia
San Francisco à Noite é o primeiro livro de referência que cruza Vampiros do Oriente e Vampiro: A Máscara. Ele introduz os grandes jogadores entre a Camarilla e o Quincunx estacionado em San Francisco, bem como as forças que conspiram para terminar com a tênue paz. Mais importante, ele define o palco com a história e geografia local, apresentando uma cidade rasgada por dois interesses e culturas muito diferentes.



Mexico City by Night (2002)
Título Traduzido: Cidade do México à Noite

Fortaleza do Sabá
A cidade fervilha com mais de 20 milhões de mortais. Desde o amanhecer do Novo Mundo, a Cidade do México tem sido o bastião da Espada de Caim. Nas noites modernas ela permanece desse modo, embora atormentada pela superpopulação Cainita e cindida por dentro pela dissidência interna. Embora apresente uma fachada vigorosa, o quão forte está a casa do Sabá?

Cidade do México à Noite Inclui:

  • Um cenário completo para histórias de Vampiro
  • Adequado para personagens de qualquer idade ou nível de poder
  • Permite aos personagens terem um efeito sobre o destino do próprio Sabá, caso escolham investigar seus segredos mais desanimadores

sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

O Peso das Traduções (Ano I)

 A segunda parte do cálculo do peso das traduções no cenário rpgístico brasileiro traz as primeiras publicações do título Vampiro: A Máscara, os velhinhos que ninguém nunca ouviu falar, ou quem ouviu ficou bem quietinho. Aqueles com os quais o cara sonha mas que nunca teve coragem de folhear, ou quem folheou ficou bem quietinho.


Alien Hunger (1991) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Estranha Fome

















Ashes to Ashes (1991)
Título Traduzido: Das Cinzas às Cinzas

Quando o Fogo Queima Baixo Só as Cinzas Restam...
A Crônica Forjado em Aço Continua:
Ordenado por Modius, o Príncipe de Gary, para apresentar-se a Lodin, o Príncipe de Chicago, um grupo de neófitos se encontra empurrado de cabeça numa tempestade de intriga vampírica. Enquanto os personagens buscam desesperadamente por Lodin, o Príncipe inexplicavelmente desaparece, e um de seus tenentes culpa os visitantes de Gary. O dilema dos personagens - encontrar Lodin ou enfrentar o fim de uma vida em morte imortal.

Vampiro: A Máscara
Das Cinzas às Cinzas é um suplemento de história projetado para o uso com Vampiro, e continua a história iniciada em Vampiro: Batismo de Fogo. Ela inclui todos os personagens e a informação que você precisa para contar uma história completa de quatro capítulos. Este livro também apresenta um conceito Avançado de Narrativa - o Flashback do Vilão - para acentuar o tema e o clima da história.



Blood Bond (1991)
Título Traduzido: Laço de Sangue

O Laço que Prende É o Laço que Mata
Alguns mortais dizem que o amor é a emoção mais poderosa
Os Membros sabem mais

Muito mais poderoso que o amor é a força do sangue. Quando se bebe de outro Vampiro por três vezes cria-se uma obsessão que ninguém consegue resistir.

Agora os personagens aprendem o quão forte o laço de sangue pode ser e ao mesmo tempo lidam com o Príncipe de Chicago, novos e estranhos Membros e o temível Sabá. Mas a pergunta persiste - quem entre eles está sob o laço de sangue?

Vampiro A Máscara
O romance e o horror de Vampiro erguem-se com fúria plena neste suplemento de história baseado em Chicago. Os personagens lidam com intriga política, estranhos misteriosos e o poder pleno do Laço de Sangue, tudo isso enquanto aprendem mais sobre a não vida que é tanto sua bênção imortal quanto sua maldição eterna.



Chicago by Night (1991)
Título Traduzido: Chicago à Noite

A Morte Só Sai à Noite
Nenhuma outra cidade tão perigosamente à beira do caos. Nenhuma outra cidade tão desesperadamente superpovoada. Nenhuma outra cidade tão dividida. Nenhuma outra cidade tão rasgada por seu conflitos. As ruas de Chicago estão revestidas pelo sangue daqueles que foram destruídos em sua antiga guerra, e em breve as chamas a arrasarão novamente.
Os planos e esquemas dos Imortais desta metrópole sempre enredarão os incautos ou os tolos. Não confie em ninguém - nem em si mesmo.

Então a Jyhad Ataca
Este suplemento inclui

  • Descrições dos muitos habitantes vampíricos de Chicago - 70 poderosos personagens ao todo.
  • Um capítulo sobre a "verdadeira" história de Chicago
  • Mapas detalhados da cidade e um capítulo completo sobre sua geografia
  • Inúmeras tabelas de "interação de personagens" inovadoras usadas para definir o relacionamento entre estes imortais.
  • Mais de uma centena de encontros, organizados por tema, que fornecem-lhe meios para tornar o cenário vivo para seus jogadores.



The Succubus Club (1991)
Título Traduzido: O Clube Succubus

A Paixão da Vida
A dor nunca se vai. A imortalidade vem com um preço, e a soma total deve ser paga em lágrimas e sangue - o seu próprio sangue, não o sangue das vítimas. Este é o horror do qual não se pode escapar, mas pode ser esquecido, mesmo que apenas brevemente. Apenas nos lugares de dança e música pesada, onde o cheiro do sangue tinge o ar, o alívio pode ser encontrado.
Esse é o porquê dos Membros reunirem-se no Succubus.
Esse é o porquê deles serem atraídos de volta.
Esse é o porquê deles morrerem lá.

A Paixão da Morte
O Clube Succubus é um livro de referência que detalha o ponto noturno mais notório de Chicago. Este livro inclui não apenas uma descrição completa desta infame clube, mas seis histórias completas, cada uma delas estabelecida dentro de seus confins.
Os Cainitas conhecem-no como um clube de dança extravagante e enorme onde fontes mortais são facilmente obtidas, amigos e inimigos se encontram e planos eclodem. Apenas uns poucos sabem que antigos segredos ele contém.
O Succubus pode muito bem se tornar o ponto de encontro central para seus personagens, pois muitas histórias começam e terminam lá. Ele é o nexo desta cidade sombria. É o lugar de sonhos, o lugar de pesadelos.

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

O Peso das Traduções

Os Jogadores de Papel, em uma "Assembleia" com seus membros, resolveram calcular o peso das traduções dentro do cenário rpgístico brasileiro, particularmente no cenário conhecido como Mundo das Trevas Clássico, com o sistema Storyteller. Em uma série de postagens, os Jogadores apresentarão o que existe, o que é apresentado pelos veículos mainstream e o que é apresentado pelos veículos underground aos leitores brasileiros, para que se possa ter ideia do conjunto do que se está tentando fazer.

Comecemos com os títulos gerais do cenário, no que intitulamos "Mundo das Trevas":


Blood Dimmed Tides (1999)
Título Traduzido: Marés de Sangue Turvo

Preso entre o Diabo e o Azul Profundo do Mar
Ninguém disse que o oceano era um lugar seguro - é só perguntar à tripulação do Lusitânia. O que o faz pensar que os oceanos do Mundo das Trevas eram mais seguros? Existem... coisas lá embaixo, coisas que deslizam sem esforço através do frio ártico e o vácuo escuro. Criaturas que aguardam em silêncio por seu tempo, o tempo do dilúvio - o tempo de Dagon.

Você pode estar mais seguro com o Diabo
É hora de dar uma olhada no que está se passando no resto do Mundo das Trevas - você sabe, os outros sete décimos? Os lugares que você ainda não explorou? Isso muda a partir de agora. Mundo das Trevas: Marés de Sangue Turvo explora os mares do Mundo das Trevas, e põe a nu os segredos de seus habitantes, sejam os navios fantasmas tripulados por aparições ou as fadas das profundezes. Se vocês estão procurando levar seus personagens que gostam de terra firme ao mar ou experimentar uma crônica costeira ou nas profundezas do mar para uma mudança de compasso, este é seu livro.

Mundo das Trevas: Marés de Sangue Turvo contém:

  • Regras para levar personagens sob a superfície, desde combates subaquáticos a variantes de Disciplinas
  • Um bestiário de antagonistas subaquáticos, incluindo detalhes sobre o sinistro Chulorviah, uma ameaça alienígena peculiar às profundas trincheiras submarinas
  • Dois novos kiths - os tritões e os merrow - informação de cenário, e mais.



Bygone Bestiary, The (1998)
Título Traduzido: O Bestiário Antevo

Aqui Existem Dragões!
No mundo moderno, as lendas vivas conhecidas como Antevos são consideradas mitologia. Para aqueles que ficam frente a frente com elas, contudo, tais bestas são muito, muito reais.

... E Unicórnios E Grifons E Outras Coisas Mais Sombrias.
Veja o mundo através dos olhos de uma besta neste livro de referência cruzada para criaturas míticas. Um tomo essencial para jogos de fantasia sombria, O Bestiário Antevo inclui:

  • Descrições, folclore, dicas de interpretação e sistemas para dúzias de criaturas, tanto mágicas quanto mundanas.
  • Regras para criação de personagens, novas Características e sugestões Narrativas.
  • Adaptável para Mago: A Cruzada dos Feiticeiros, Mago: A Ascensão, Changeling: O Sonhar e Vampiro: A Idade das Trevas.



Combat (1996) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Combate

















Gypsies (1994) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Ciganos

















Hong Kong (1998)
Título Traduzido: Hong Kong

Os Velhos Caminhos Não Existem Mais
Hong Kong: China - o maior bastião do capitalismo mundial agora está engolfado nas espirais do dragão comunista. Mas mudanças mais importantes estão em andamento nesta cidade de caminhos cruzados, onde misturam-se vampiros e lobisomens, fantasmas e Aranhas Goblin, magos e múmias. O futuro é agora, e os feitos de hoje podem levar à retribuição apocalíptica nos mundos mortal e espiritual.

O Fim do Mundo Começa Hoje
Mundo das Trevas: Hong Kong é um livro de cidade que descreve a metrópole única e mortal de Hong Kong. Este volume inclui uma mistura inédita de todos os tipos de personagens, de vampiros a aparições a magos. Todos têm seus papéis a desempenhar no jogo dos espíritos.

Mundo das Trevas: Hong Kong inclui:

  • Um cenário em que personagens de todos os tipos podem se misturar
  • Um cruzamento com cada jogo da série Storyteller
  • Uma história completa que imerge personagens e jogadores na cultura sobrenatural de Hong Kong



Mafia (2002) (traduzido Jogadores de Papel)
Título: Máfia

















Midnight Circus (1996)
Título Traduzido: Circo da Meia Noite

Venham Todos, Por Aqui
Por séculos, quase um milênio, ele tem viajado pelas estradas de chão batido e atalhos do Mundo das Trevas. E enquanto vagava, a mácula de seu festival da alma aumentava. Agora ele atende pelo nome de Antigo Carnaval Lunar e Circo da Meia Noite de Anastagio. Seu gosto por almas aumenta cada vez mais, e ainda está faminto. O calíope acena como o canto da sereia... você vai entrar?

Pague Para Entrar, Reze Para Jogar
Nas tendas e espetáculos do Circo da Meia Noite espreitam horrores e visões que forçam e desafiam a imaginação. Mas o Circo não é conduzido por mortais, oh não. O glamour das fadas se mistura com mágikas sobrenaturais; os Membros passeiam enquanto os Mortos Inquietos voam livres pelo ar do carnaval. Garou ou mago, morto vivo ou vivo, sempre há algo para saciar as vontades no Circo da Meia Noite. E a entrada é uma pechincha pelo dobro do preço! Só olhe por onde anda e o que olha, pois nem todas as atrações são de graça...

Mundo das Trevas: Circo da Meia Noite inclui:

  • Detalhes sobre uma nova ameaça no Mundo das Trevas.
  • O povo do circo, tanto simpáticos quanto irremissíveis, compatíveis com todos os cinco jogos da linha.
  • "A Terra Arrasada", uma aventura em que os jogadores devem confrontar uma ameaça bizarra enquanto lidam com o canto da sereia do Circo da Meia Noite.



Outcasts - A Players Guide to Pariahs (1995)
Título Traduzido: Proscritos: Um Guia dos Jogadores para os Párias

Longe da Multidão...
A Camarilla, a Nação Garou e o Conselho das Nove Tradições têm seus próprios bodes expiatórios, os carinhas que estão sempre sendo esculachados. Exilados e solitários, eles assombram as estradas e becos do Mundo das Trevas, sempre olhando por sobre os ombros, observando... esperando. Paranoicos? Eles devem ser, pois existe realmente algo atrás deles - faminto por seu sangue, sua fúria ou suas almas.

Sozinhos Contra a Noite
Um livro de clã/tribo/Tradição do Mundo das Trevas em um só! Inclui detalhes completos sobre os vampiros Caitiff, os Ronin Garou e os magos Vazios. Para jogadores e Narradores.

Proscritos: Um Guia dos Jogadores para os Párias inclui:

  • Novas Qualidades & Defeitos, Disciplinas, Dons, rotinas, etc.
  • As culturas descontentes e histórias dos proscritos
  • Modelos de personagens prontos para jogar



Tokyo (1998)
Título Traduzido: Tóquio

Bem-vindo à Cidade Invisível
...Mas claramente, _você_ pode ver o que os mortais não podem, pois você é um dos _shen_ do Japão - e suas espécie prospera neste labirinto de neón. Se quiser encontrar os Mortos Inquietos de Tóquio, você pode, mas cuidado com as tropas do Imperador de Jade. Kuei-jin e Membros circulam por aqui também, mas tome cuidado com quem você escolhe como amigos - pois fará inimigos poderosos também. Changelings e Garou? Eles também estão aqui, mas interfira em seus assuntos por conta própria. Você diz que seus caprichos não lhe dizem respeito? Em breve aprenderá, meu amigo, que no Reino Médio, não há meio termo.

Acreditamos Que Gostará Da Estadia
Dos lacaios de Yu Huang aos oportunistas ocidentais, de hengeyokai a hsien, todos os residentes sobrenaturais de Tóquio estão aqui, aguarando para compartilhar sua sabedoria - e seus apetites - com você. Mundo das Trevas: Tóquio também contém um guia urbano, uma história da Tóquio do Reino Médio, e tudo que você precisa para estabelecer um jogo nesta misteriosa metrópole. As luzes do Roppongi chamam. Você atenderá?

Mundo das Trevas: Tóquio inclui:

  • Os segredos mais profundos e sombrios da capital, desde seu passado sombrio a seu futuro atormentado
  • Informações sobre todas as criaturas sobrenaturais da cidade, tanto orientais quanto ocidentais
  • Mapas, ideias de histórias, e muito mais



World of Darkness, A - Second Edition (1996)
Título Traduzido: Um Mundo de Trevas - Segunda Edição
Você ousaria explorar os recantos ocultos do Mundo das Trevas? Aventurar-se nas regiões proibidas onde mesmo vampiros temem pisar. Deslizar pelos salões elegantes dos anciões europeus e caminhar pelas profundezas do Continente Sombrio. Perder-se na Cidade Proibida de Pequim e descobrir o que aguarda nas cabeceiras do Amazonas. Um Mundo de Trevas Segunda Edição atualiza a informação anteriormente publicada e oferece novos detalhes sobre o cenário de todos os jogos Storyteller.

domingo, 2 de dezembro de 2012

Os Jogadores Orgulhosamente Apresentam

Os Jogadores de Papel, atuando no cenário rpgístico nacional de forma subterrânea e clandestina desde 2007, ou seja, há 5 anos, têm o orgulho de apresentar o F0D4-S3!
F0D4-S3 é a mais nova abordagem para todos aqueles que baixaram material traduzido pelos Jogadores e nunca se importaram em traduzir uma única linha de um livro, ou que nunca tenham tentado participar do processo de publicação de um livro. Como parasitas, estes sujeitos só ficam esperando pelo próximo lançamento, como carrapatos, dispostos apenas a sugar o que foi produzido por outros.
Desde o início, os Jogadores de Papel têm estimulado o "Faça Você Mesmo", a capacidade de atuação e protagonismo em um ramo que infelizmente esteve jogado às traças. São muitos os que elogiam, enaltecem, e agradecem pelos livros traduzidos, mas são muito poucos os que realmente fazem algo para que a situação mude.
Então hoje, nessa tarde quente, os Jogadores vêm a público mandar você, que sempre baixou os livros, dos Jogadores ou de qualquer outro grupo, leu, jogou, se divertiu, mas nunca colaborou para que outros tivessem a mesma oportunidade, F0D3R-S3! Por que é isso que você merece por ter acessado o trabalho de outros sem ter dado sua colaboração. Uma boa tarde a todos, principalmente àqueles que resolveram fazer as coisas por si mesmos.

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam

Um par de aventuras que provam o quanto a pena pode ser perigosa.

Todo ferrabraz tem uma lâmina da qual depende, mas os homens sábios conhecem armas muito mais mortíferas – aquelas escritas em pergaminhos com penas de tinta. A escrita pode abrir as comportas da emoção, iniciar uma revolução, ou inspirar uma nação a feitos nunca sonhados. Nas duas aventuras contidas nestas páginas, elas podem fazer muito, muito mais.

Em "Música das Esferas", Charouse está viva em excitação com a última protégé de l'Empereur – um jovem fenômeno musical que encantou a nobreza de Montaigne com sua graça e talento. Um pródigo baile de máscaras é promovido em sua honra, mas algo saiu muito mal... e o perigo aguarda pelo grupo de Heróis que buscam colocar as coisas nos eixos. Perigos desconhecidos espreitam sob a superfície áurea da cidade dourada do Rei Sol, um misterioso artefato guarda segredos sombrios em sua melodia assombrada, e um antigo mal deve ser vencido para resgatar uma donzela muito especial em apuros. Podem seus Heróis salvar o dia e evitar a ira do homem mais poderoso de Théah?

Em "A Cabeça Dourada de Korlak ur-Nagath", o perigo vem de uma fonte muito mais fundamental – os romances de mau gosto de um picareta exagerado. Mas em seus romances cliché espreita um mapa para um fabuloso tesouro. Ele tem mais de três metros de altura. É feito de ouro sólido. Pode ser o artefato mais valioso em toda Théah. E seus Heróis sabem onde ele está. Infelizmente, também o sabem o conjunto mais miserável de rebeldes, patifes, e vilões que já navegaram os mares. A questão não é apenas se vocês podem encontrá-lo primeiro, mas como vocês irão mantê-lo. Numa corrida áspera como esta, nada é certo.

Mais Forte do que a Espada contém duas aventuras completas para o jogo de interpretação 7º Mar, incluindo NPCs detalhados e desafios opcionais a serem inseridos como desejado. É necessário o Guia dos Jogadores de 7º Mar e o Guia do GM para jogar. Cópias dos livros de referência Montaigne e Nações Piratas são recomendadas, mas não exigidas.

Confira o novo lançamento dos Jogadores para 7º Mar aqui.

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam


Pela Minha Vontade Está Feito
Desde a queda de Roma, os feiticeiros da Ordem de Hermes têm imposto sua poderosa vontade à Tapeçaria da realidade – descobrindo, moldando e organizando as forças secretas do cosmos. Muito da própria concepção de magia do mundo moderno vem do conhecimento da Ordem, como filtrado através da mídia sensacionalista. Mas a verdade é ainda mais sensacional, pois os Herméticos não conjuram meramente feitiços e invocam demônios. Suas Artes curvam o próprio universo às suas vontades.

Como Abaixo, Também Acima
Com o surgimento da Tempestade de Avatares e a queda de suas capelas no Horizonte, a Ordem encara seu maior desafio em sua história – se adaptar ao mundo moderno ou renunciar todo o poder a uma ciência monolítica que nega a Arte da Magia. Agora mais do que nunca, a Ordem precisa da criatividade e da audácia dos Fundadores.

Os Jogadores de Papel têm o orgulho de apresentar mais um Livro de Tradição. Seguindo a audaciosa sugestão de Pedro, o Psicólogo, os Jogadores de Papel empreenderam, com a colaboração e a qualidade deste novo protagonista do cenário tradutório brasileiro, mais esse feito e apresentam ao grande público, com a magnificência que o fabuloso exige, a Ordem de Hermes como idealizada para a edição revisada de Mago A Ascensão.

Clique aqui e tenha acesso ao material traduzido.

quarta-feira, 18 de julho de 2012

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam

Para cada resposta secreta...
Quem matou Baba Yaga? Como o Succubus Club se virou após a guerra com os Lupinos de Chicago? O que os caçadores fizeram na sociedade vampírica? Como está a invasão Kuei-jin na Costa Oeste americana? Estes mistérios e outros aguarda por você.


...Outro enigma surge
Um compêndio de histórias, Noites de Profecia atualiza os inúmeros enredos atualmente em curso no Mundo das Trevas de Vampiro. Seja que o Narrador escolha integrar uma destas cinco histórias na crônica de seu grupo ou simplesmente usar o livro como uma atualização da linha do tempo, fica a seu critério. No final, cada grupo afeta as Noites Finais.

Noites de Profecia inclui:
  • Segredos ocultos do Mundo das Trevas, incluindo cinco histórias e uma linha do tempo plenamente explicada da história vampírica moderna
  • Histórias adaptáveis a qualquer grupo, desde neófitos até anciões
  • Uma chance de seus personagens moldarem o futuro do Mundo das Trevas
Os Jogadores de Papel orgulhosamente apresentam o início do fim, o prenúncio já visto de um fim predestinado. As Noites Finais encontram-se ao dobrar a esquina, e o ritmo frenético e o caos total toma conta das não-vidas dos vampiros que ousam se aventurar pelas noites pós-modernas.


Clique aqui para baixar o livro do acervo dos Jogadores.

segunda-feira, 9 de julho de 2012

O Mundo todo é um Cenário!



Toreador é uma Comic (HQ, Quadrinhos) que se passa no universo de Vampiro A Máscara.
Esse é o tipo de trabalho que vai saindo aos poucos, na verdade uso para sair da rotina das traduções dos livros. 
De qualquer maneira ele vai evoluindo aos poucos e com muita calma, não tenho ideia de quando teve início e estamos postando um trabalho que na verdade fica em segundo plano na agenda de traduções. Mesmo assim não foi tratado com menos importância.
O formato de arquivo CBR pode ser reproduzido por softwares utilizados para ler os Quadrinhos, tal como Comics ou CDisplay. 

Para baixar o arquivo CBR clique aqui!
Para baixar o arquivo PDF clique aqui! 

segunda-feira, 18 de junho de 2012

Revelações da Mãe Sombria Made in House!

Os Jogadores de Papel têm o imenso orgulho de reproduzir o vídeo de apresentação da edição encadernada made in house do livro Revelações da Mãe Sombria, confeccionada por ROR. O trabalho é primoroso e merece todas as homenagens e reverências, e justificam mais uma vez a qualidade dos membros do grupo. Parabéns ROR!

Clique aqui e veja o vídeo.

sábado, 2 de junho de 2012

Restabelecimento de Contato

Os Jogadores de Papel estiveram meio ausentes nas últimas semanas. Transformações acontecem a todas as pessoas, e com os Jogadores não pode ser diferente. O plantel se qualificou, outras pessoas passaram a fazer parte do grupo, mas mesmo isso não impediu que o momento de convergência astral tivesse uma repercussão inimaginável na vida do grupo.
Desculpas furadas a parte, Noites de Profecia está pronto para diagramação, bem como outros títulos que têm um impacto menor no universo rpgístico. Esperamos que o tempo de espera valha a pena.

quinta-feira, 19 de abril de 2012

[REVISÃO PÚBLICA] Mago - Manual do Narrador


No andar da carruagem, no desenvolvimento de nossos esforços, na tentativa de ler o que foi escrito, notamos que nossos livros precisam urgentemente de algumas revisões de tradução. Como toda e qualquer tradução as nossas são imperfeitas. Com as sugestões de algumas pessoas que acompanham o blog, pensamos em abrir um espaço onde os leitores podem sugerir melhorias para as incoerências que encontrarem nos livros (erros de tradução, ortografia e gramática, sugestão por melhores termos, etc) e realizar comentários do blog, pois para nós é difícil revisar todos os livros até o estado de perfeição, mas quem os está lendo sem dúvida encontrará algo que passou despercebido pelos olhos cansados do revisor, e é só comentar.

Todos os comentários serão analisados, ponderados, discutidos e se fizerem sentido (sempre haverão sugestões infundadas) quando tivermos um montante significativo de cometários/revisões disponibilizaremos uma nova versão do livro. Este terá um numero de versão como os programas de computador (exemplo: Mago a Ascensão - Manual do Narrador_v2.pdf )

Começaremos o projeto de revisão pública pelos leitores com o livro "Mago - Manual do Narrador" que pode ser baixado AQUI. (Versões em inglês podem ser encontrados em sites de compartilhamento.)

P: Mas Jogadores de Papel, como eu faço?

R: Simples. Você vai ali embaixo (no final deste post) nos cometários e escreve o que encontrou no seguinte formato:

página X - "texto no livro" (entre aspas), seu cometário e "sugestão de melhoria"(entre aspas)

exemplo:

página 6 - "Mais que apenas opções, ele apresenta isso como inspiração." não ficaria melhor  "Mais que apenas opções, ele traz inspirações."

segunda-feira, 16 de abril de 2012

Os Jogadores de Papel tem Gandula


Primeiramente devo dizer que é uma honra escrever para esse blog, quando surgiu o convite fiquei muito feliz e agradeço muito a oportunidade de postar os trabalhos que estou aprontando aos poucos.
Não vou gastar palavras para informar coisas sem importância como altura, signo cor disso ou daquilo, estou disposto a ajudar a todos os Jogadores de Papel, que tem o Português como única opção, a ter o direito de ler os livros que não foram e não serão traduzidos por quem deveria fazer o trabalho, além de poder colaborar com quem faz o trabalho de tradução e principalmente diagramação dos livros.
Sou fã do blog tem muito tempo e depois de muitos downloads fiquei curioso, os livros poderiam ser impressos e encadernados como os originais? Obtive respostas depois de várias tentativas, os erros foram inevitáveis, mas importantes para conseguir os livros que consigo hoje em dia.
Por imprimir os livros aconteceu algo inesperado, acabaram os livros do blog e não tinha mais o que imprimir, a não ser que eu mesmo traduzisse e foi assim que comecei a assinar como ROR.
Atualmente estou trabalhando em dois projetos um deles muito ambicioso, a tradução de Vampire the Masquerade 20th Anniversary Edition, o outro é The Succubus Club; Dead man’s party, trabalhei em outros livros, mas isso não vem ao caso. O importante é que prometo contribuir para a manutenção do hobbie.

Espero que o SAS seja útil.
Pense no Sistema de Aventura Storytelling (SAS) como um kit de história, como se tivesse comprado uma peça de mobília moderna e levasse-a para casa numa grande caixa. Você a abre, ansioso para ser o Narrador de seu grupo, mas o que encontra é uma coleção de pedaços e partes. Para reuni-los, você precisará de algumas ferramentas: as regras e mundos fornecidos em um ou mais de nossos livros de regras dos jogos Storytelling. Você usará estas partes e ferramentas para construir uma história junto com seus amigos. Pode não parecer muito como você esperava que fosse quando tiver acabado, mas desde que todos se divirtam, não importa como você termina usando todas as peças, ou até mesmo se jogou algumas delas fora.


Para baixar o Livro clique aqui.

segunda-feira, 2 de abril de 2012

E a sementinha cresce quietinha....

Uma ideia que nasceu do ócio, e que agora ganho novos e silenciosos colaboradores, a página do Velho Mundo das Trevas (nomenclatura por si só já 'velha' tendo em vista a ascensão do termo Clássico para dar mais ênfase e reviver o passado) está crescendo, lentamente, com a participação destes inestimáveis sujeitos.
Merecem o respeito e consideração dos Jogadores de Papel, em nome da comunidade rpgística nacional que utiliza e evolui o cenário do Clássico Mundo das Trevas, especialmente três cabeças: Tlealsm, Em.Off, e o Contribuidor Anônimo.
A página estava jogada às traças, até estes bravos heróis resolverem dar sua contribuição ao esforço de tentar reunir o conhecimento sobre o cenário em torno de um ponto comum e aberto à participação.
Para quem ainda não conhece o wiki do Velho Mundo das Trevas aí vai!
Vale a pena participar e contribuir com essa organização do conhecimento disponível, bem como proporcionar aos leitores não fluentes no inglês aquilo que foi feito lá fora.
Parabéns mais uma vez a vocês três que têm dado vida a algo que supusemos ter morrido.

domingo, 25 de março de 2012

Os Jogadores Orgulhosamente Apresentam

Revelações da Mãe Sombria
(Edição Jogadores de Papel)

Até mesmo os filhos de Caim a temem: Lilith, Rainha dos Condenados. Ela é a Rainha Sombria que irá surgir e anunciar o fim do mundo. Explore a até então ignorada lenda de Lilith, e descubra os cultos secretos de Lilith que têm existido através dos tempos. Descubra uma nova versão vampírica do mito de criação e adivinhe o que a noite ainda pode oferecer.

Esta é a versão dos Jogadores de Papel para este eterno clássico da cultura vampírica. Mas por que foi necessária uma outra versão?

Os Jogadores de Papel, em contato com ROR, concluíram que a antiga versão continha muitos erros de tradução, por vezes contrariando a ideia original dos autores, o que por si só já exigia uma intensa revisão dos textos traduzidos. Partindo dessa premissa, os Jogadores realizaram uma revisão, com a inestimável consultoria de Bianchinni em assuntos ocultos. Além disso, a diagramação escapava bastante da proposta original, não havendo a diferenciação de fontes onde se fazia necessária tal distinção, evidenciando as "diferentes mãos" que escreveram a obra. Vale lembrar que os créditos da tradução original foram mantidos, reconhecendo o esforço de seus autores.

O resultado foi a publicação que ora apresentamos, em duas versões: a "versão em PDF para leitura digital", para quem costuma ler no computador e prefere um formato mais dinâmico; e a "versão em cadernos", voltada para aqueles que gostam de curtir o folhear da obra física.

Esta última versão, orientada pelo talentoso ROR, é disposta em oito cadernos: 7 cadernos com 8 folhas, e 1 caderno com 6 folhas. Estes cadernos devem ser impressos frente e verso e reunidos para a confecção do livro físico, seguindo indicações de encadernação com fios disponíveis na rede.

Acompanha a "versão em cadernos" a capa inteiriça produzida por ROR, contando com incríveis efeitos gráficos que aproximam-na fielmente do original em inglês.

Para baixar a "versão para leitura digital", clique aqui.
Para baixar a "versão em cadernos", clique aqui.

terça-feira, 28 de fevereiro de 2012

A Biblioteca Está Aberta

Foram abertas as portas da Biblioteca World of Darkness, iniciativa que tem por objetivos:

  • Consolidar os trabalhos dos grupos de tradução de livros do World of Darkness (novo e clássico) em um único lugar;
  • Facilitar a procura dos livros por parte dos jogadores, afinal essas traduções são feitas para eles.

Como Ponto de Convergência dos materiais publicados pelos grupos de tradução, esta iniciativa é inovadora para o Mundo das Trevas no Brasil, visto que seu foco é este cenário riquíssimo e que conta com diversos grupos empenhados em trabalhar sobre ele.
A proposta merece respeito porque se compromete a creditar o trabalho dos tradutores e terá um denso trabalho de pesquisar materiais "obscuros", perdidos nas páginas da história e soltos na Rede. Que a Biblioteca tenha sucesso em sua empreitada.

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

Quando o Carnaval Chegar

Os Jogadores de Papel estão se preparando para o início de 2012 (de fato, o ano só começa depois do carnaval, graças a nossa digníssima cultura da cachaça) e trabalham em dois títulos inéditos.

O primeiro se trata de "Mais Forte Que A Espada" (Mightier Than the Sword), coleção de duas aventuras para 7º Mar que representam o quanto a pena pode ser mais forte que a espada em diversas situações. "A Música das Esferas" e "A Cabeça Dourada de Korlak ur-Nagath" compõem este ilustríssimo livro de aventuras.

O segundo título é o livro de referência Castillia, o quinto livro de Nações de Théah, e primeiro publicado em português no Brasil. A escolha deste título se deve a interesses particulares do grupo de jogo dos Jogadores de Papel, que acabaram de frustrar um atentado ao Bom Rei Sandoval e infelizmente tiveram de se separar, mas a nação de Castillia guarda inúmeros perigos, principalmente em seu terço leste, tomado por tropas invasoras montaigne.

Em breve, logo após a primeira quarta-feira útil do ano.

quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

O Revisionismo

Os Jogadores de Papel, interessados no bem comum da humanidade e perdendo acesso à internet durante as férias, vão empreender uma tarefa que é árdua, indigna, ferrenha e um tanto quanto polêmica: A REVISÃO.

Títulos interessantes foram publicados, contendo inúmeros erros que empobrecem deveras o esforço que se teve para lançar estes trabalhos na rede. Não se tratam de erros de concordância nominal e regência verbal. Tratam-se de erros de pesquisa, adaptações comprometidas, cortes arbitrários e coisas do tipo. 

Não que estejamos isentos de erros (na verdade estamos cheios deles, só que ninguém se empenha em acertar essas porcarias), só queremos dar uma "mãozinha" às simples camponesas de nobre coração que vão todos os dias ao bosque recolher lenha que fizeram o trabalho original.

Vale lembrar que não atropelaremos a primeira tradução nem ocultaremos os nomes dos autores, apenasmente faremos algo que notamos ter faltado nestes títulos louváveis.